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亞太聯(lián)賽新聞發(fā)布會(huì ):隊伍在賽季期間將駐扎于中國臺北

時(shí)間:2024-07-25 12:01:06 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊7月25日報道宣稱(chēng) L?OL官方近日發(fā)文公布了將在2025賽季成立的亞太賽區席位分布計劃。2025賽季開(kāi)始原PCS、越南VCS、日本LJL、澳洲LCO賽區將合并為亞太賽區。外網(wǎng)電競記者ClementKChu總結了亞太地區聯(lián)賽新聞發(fā)布會(huì )摘要。

韓媒記者更推:很榮幸能主持這次新聞發(fā)布會(huì ),介紹新的亞太地區聯(lián)賽以及Riot與Carry International的合作。我獲準談?wù)撨@一消息,以下是我對此次活動(dòng)的總結。觀(guān)點(diǎn)僅代表個(gè)人,不代表Riot的立場(chǎng)。

以下是宣布的內容:

1.新的亞太地區聯(lián)賽將于2025年初啟動(dòng),加入五大區域聯(lián)賽的行列。這將是該地區最高級別的比賽;

2.中國臺北將作為聯(lián)賽的主場(chǎng)樞紐,所有隊伍都將在賽季期間駐扎于此。大型線(xiàn)下場(chǎng)地已經(jīng)確定,粉絲/隊伍/直播都可以參加;

3.Carry International將負責場(chǎng)館運營(yíng)和所有中文流轉播,雙方在新聞發(fā)布會(huì )上簽署了一份為期2+1年的MOU合同,這標志著(zhù) Riot 對該地區的承諾。

4.入選合作戰隊(4支)和客場(chǎng)戰隊(2支)的決定因素將是比賽成績(jì)(亞太賽區將有八支戰隊,其中四支戰隊為合作戰隊,不受升降級影響。另外四支戰隊為客場(chǎng)戰隊,客場(chǎng)戰隊將受到升降級機制影響。其中2024年P(guān)CS夏季賽和越南VCS夏季賽成績(jì)最好的非合作者戰隊將擁有2025賽季亞太聯(lián)賽的席位。而另外兩支客座戰隊將由拳頭官方邀請,以保持聯(lián)賽的多樣性。)

5.全球獎金池(GRP)將首次登陸亞太地區,參賽隊伍將根據競技成績(jì)和粉絲參與度分配獎金池份額;

6.目前的國內聯(lián)賽,如PCS、LCO、LJL、VCS等將繼續運營(yíng),但將成為二級聯(lián)賽,為新的亞太聯(lián)賽提供支持。

簡(jiǎn)短解釋第 4 點(diǎn),這看起來(lái)似乎沒(méi)什么問(wèn)題,但最近該地區的觀(guān)眾人數激增是由回歸的老選手造成的,例如在許多越南選手被禁賽后回歸的SofM或直播/戰隊所有者AsiaGodTone。我自己對這里的解讀是,Riot不會(huì )將客場(chǎng)戰隊名額用于純粹的收視率,但可能會(huì )將客場(chǎng)戰隊名額給予二級聯(lián)賽,以保持大眾玩家的興趣。這是一個(gè)很好的信號,表明Riot將更開(kāi)放地允許熱門(mén)賽事與他們的聯(lián)賽同時(shí)進(jìn)行或直接進(jìn)行。例如,Carry International已經(jīng)舉辦了大受歡迎的亞洲杯。

有幾個(gè)大問(wèn)題沒(méi)有提出來(lái):

1. 亞太地區聯(lián)賽名額的地區分布。目前,PCS、LJL、VCS、LCO共有 29 支隊伍,他們將被縮減至8支參與APAC。沒(méi)有宣布地區分布。社區擔心這將是一個(gè)由中國臺灣人主導的聯(lián)賽,因為當地人的運營(yíng)成本顯然更具競爭力。如果讓我猜的話(huà),最有可能的合作隊伍將是PSG、CFO、GAM 和 DFM;

2. GRP對隊伍的補貼金額,尤其是對隊伍搬遷至臺北的補貼。我從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)有隊伍老板聲稱(chēng)在這個(gè)領(lǐng)域盈利。我也有點(diǎn)懷疑數字電競商品是否足以拯救電競市場(chǎng),因為現在老齡化的觀(guān)眾群可能根本不會(huì )打開(kāi)客戶(hù)端。在我看來(lái),我希望Riot能開(kāi)放他們的IP進(jìn)行商品銷(xiāo)售,并利用他們的實(shí)體場(chǎng)地進(jìn)行面對面銷(xiāo)售。

對于中國臺灣粉絲來(lái)說(shuō),這將是他們所在地區的第四次重組(GPL、LMS、PCS),也是第三次引入泛地區概念。我相信Riot已經(jīng)正確分析了為什么每個(gè)聯(lián)賽最終都需要被淘汰,并避免了重蹈覆轍。

GPL在地區之間有固定的地區代表,競爭力差距巨大,扼殺了中國臺灣在TPA拿下世界賽后的發(fā)展勢頭。

LMS無(wú)法維持單一地區的競爭力,而最優(yōu)秀的人才卻流向了 LPL。

PCS 經(jīng)常給人的感覺(jué)就像是LMS鼎盛時(shí)期的縮減版,原因在于那幾年的低迷和缺乏國際比賽成績(jì)。

鑒于LOL的生命周期和歷史,我很高興這個(gè)亞太地區聯(lián)賽感覺(jué)像是聯(lián)賽的真正進(jìn)化版。

我的理解是,Riot給了這些地區巨大的權力來(lái)打造這個(gè)聯(lián)賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長(cháng)期本地合作伙伴、振興實(shí)體電競城市概念,到能夠欽點(diǎn)客座戰隊加入一級聯(lián)賽,再到引入GRP。我們希望形成一個(gè)良性循環(huán),讓?xiě)痍牸扔懈偁幜?,又能持續發(fā)展,還能與粉絲群體保持聯(lián)系。

雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場(chǎng)座無(wú)虛席?如何防止聯(lián)賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯(lián)賽需要更多而不是更少的關(guān)注。聯(lián)盟的高層和基層都面臨著(zhù)嚴峻的挑戰,這將考驗 Riot 對不同情況的規劃。

有鑒于此,我認為新亞太地區聯(lián)賽的一個(gè)適度目標是看到中國臺北電競觀(guān)眾的消費明顯增長(cháng),越南觀(guān)眾持續增長(cháng),合作戰隊最終盈利。

我對我們的新聯(lián)賽持謹慎樂(lè )觀(guān)的態(tài)度,迫不及待地想現場(chǎng)觀(guān)看各支隊伍的比賽,希望這份總結能讓大家對第五大賽區的誕生有一個(gè)良好的感覺(jué): 亞太地區聯(lián)賽(正式名稱(chēng)待定)。我的理解是,Riot給了這些地區巨大的權力來(lái)打造這個(gè)聯(lián)賽,并以極高的上限將所有拼圖拼接在一起。從確保Carry International 的長(cháng)期本地合作伙伴、振興實(shí)體電競城市概念,到能夠欽點(diǎn)客座戰隊加入一級聯(lián)賽,再到引入GRP。我們希望形成一個(gè)良性循環(huán),讓?xiě)痍牸扔懈偁幜?,又能持續發(fā)展,還能與粉絲群體保持聯(lián)系。

雖然有很高的上限,但也有明顯的隱患,必須加以克服。如果有兩支越南隊參加決賽,如何讓中國臺北的體育場(chǎng)座無(wú)虛席?如何防止聯(lián)賽倒退回LMS?如果Riot想要留住之前的戰隊所有者和他們的粉絲群等,那么二級聯(lián)賽需要更多而不是更少的關(guān)注。聯(lián)盟的高層和基層都面臨著(zhù)嚴峻的挑戰,這將考驗 Riot 對不同情況的規劃。

有鑒于此,我認為新亞太地區聯(lián)賽的一個(gè)適度目標是看到中國臺北電競觀(guān)眾的消費明顯增長(cháng),越南觀(guān)眾持續增長(cháng),合作戰隊最終盈利。

我對我們的新聯(lián)賽持謹慎樂(lè )觀(guān)的態(tài)度,迫不及待地想現場(chǎng)觀(guān)看各支隊伍的比賽,希望這份總結能讓大家對第五大賽區的誕生有一個(gè)良好的感覺(jué): 亞太地區聯(lián)賽(正式名稱(chēng)待定)。

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