然而,最近有報道稱(chēng)本作并未在商業(yè)上取得成功,《雙城之戰》的制作成本高達2.5億美元(約合人民幣17億元),而其收入尚未與成本持平,僅回收了不足一半的資金。對此,Riot Games聯(lián)合創(chuàng )始人Marc Merrill作出回應,強調公司并非以短期利益為目標,而是致力于為玩家和觀(guān)眾創(chuàng )造更高的價(jià)值。
他表示,《雙城之戰》不僅是公司,也是玩家們熱愛(ài)和投入的項目。Merrill強調,制作這部動(dòng)畫(huà)的初衷并不是為了短期盈利,而是著(zhù)眼于長(cháng)期戰略。他進(jìn)一步指出,《雙城之戰》的目標是擴展《英雄聯(lián)盟》宇宙,通過(guò)多媒體內容吸引更廣泛的觀(guān)眾,同時(shí)讓現有玩家群體加深對游戲世界觀(guān)的認同感。
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