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憶昔當年淚不干!頑皮狗創(chuàng )始人認為工作室被賣(mài)給索尼非常正確

時(shí)間:2024-12-26 13:08:29 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊12月26日報道宣稱(chēng) 頑皮狗聯(lián)合創(chuàng )始人Andrew Gavin近期透露了該工作室被出售的原因,關(guān)鍵在于預算/開(kāi)發(fā)成本的急劇增加。

Gavin回憶,頑皮狗在1980年代初成立時(shí),游戲開(kāi)發(fā)成本相對可控,他們能夠用一款游戲的利潤來(lái)資助下一款。然而,隨著(zhù)時(shí)間推移,成本不斷攀升。例如,《Rings of Power》(1988-1991年)的預算約為10萬(wàn)美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),成本已高達160萬(wàn)美元?!督芸伺c達斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的預算更是超過(guò)了1500萬(wàn)美元。到了2004年,3A級游戲《杰克與達斯特3》的成本已達4500萬(wàn)至5000萬(wàn)美元。

這種資金壓力不僅是頑皮狗的問(wèn)題,而是整個(gè)3A游戲行業(yè)的系統性問(wèn)題。開(kāi)發(fā)商往往沒(méi)有足夠的資源來(lái)資助自己的項目,使得發(fā)行商掌握了巨大的權力。因此,將頑皮狗出售給索尼,不僅確保了工作室的財務(wù)安全,還提供了必要的資源來(lái)創(chuàng )造卓越的游戲,而不必被成本壓力和對失敗的恐懼所困擾。

Gavin認為,這是一個(gè)正確的決定,因為自那以后,3A級游戲的開(kāi)發(fā)成本繼續攀升,現代大型預算游戲的開(kāi)發(fā)成本可達到數億美元。雖然頑皮狗可能有能力跟上這一趨勢,但出售給了合適的合作伙伴,為工作室提供了穩定性,使其能夠持續成長(cháng)并創(chuàng )作出夢(mèng)想中的游戲。

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