Q:去年舉辦的全球總決賽不僅是一場(chǎng)電競賽事,也成為通過(guò)電競向外國電競粉絲傳播韓國文化的契機。您是如何想到利用LoL Park附近的HiKR Ground的?
LCK秘書(shū)長(cháng):Riot Games的內部電競宣傳團隊提出了與韓國觀(guān)光公社合作,將HiKR Ground打造成電競主題展館的創(chuàng )意。正巧LoL Park與HiKR Ground距離很近,而LoL Park由于場(chǎng)地規模和結構限制,不適合進(jìn)行額外的展示活動(dòng),而HiKR Ground從一樓到四樓的空間都可以靈活使用。我們幾乎以免費的成本租用了場(chǎng)地,這不僅讓不了解電競的外國游客,更讓很少有機會(huì )造訪(fǎng)該地的年輕人對HiKR Ground留下了印象。這是一種電競與旅游產(chǎn)業(yè)雙贏(yíng)的場(chǎng)地利用方式。今年,我們又借此機會(huì ),將HiKR Ground打造成了紀念Faker李相赫入選電競名人堂的主題展館Faker神殿。
Q:此外,在首爾的光化門(mén)廣場(chǎng),決賽前還舉辦了粉絲節和決賽助威活動(dòng)。這是首個(gè)由民間企業(yè)在光化門(mén)廣場(chǎng)舉辦的活動(dòng),具有重要的象征意義,廣場(chǎng)本身的歷史價(jià)值與電競的影響力結合,為2023年的全球總決賽增添了色彩。2023年首次在非比賽場(chǎng)地以外的地方營(yíng)造了全球總決賽的氣氛?
LCK秘書(shū)長(cháng):2022年全球總決賽結束后,我們首次與首爾市召開(kāi)會(huì )議時(shí),首爾市展現出了比Riot Games更大的熱情和興趣。現場(chǎng)觀(guān)摩過(guò)賽事的負責人通過(guò)照片和視頻向首爾市傳遞了全球總決賽的意義和影響力,這為我們爭取更多支持提供了基礎。當首爾市表示愿意全力配合時(shí),我抱著(zhù)試探的態(tài)度提議使用光化門(mén)廣場(chǎng),沒(méi)想到他們經(jīng)過(guò)內部討論后,竟然同意并允許舉辦粉絲節和助威活動(dòng)。
獲得許可后,我們面臨的挑戰是如何充分利用這一空間。團隊花費了大量心血和創(chuàng )意,最終成功舉辦了粉絲節和助威活動(dòng)。作為電競的中心,韓國舉辦的賽事無(wú)疑需要為觀(guān)眾留下深刻的記憶。我們的團隊每一位成員都以無(wú)比的熱情和決心,努力讓每一個(gè)瞬間都成為粉絲難以忘懷的回憶。
Q:在亞運會(huì )之前,如果在世宗大王雕像旁放置一個(gè)巨大的提莫雕像,可能會(huì )引發(fā)許多爭議。然而,杭州亞運會(huì )上英雄聯(lián)盟作為正式比賽項目奪得金牌后,這一場(chǎng)景已經(jīng)成為了電競被廣泛認可的象征。對此您一定有特別深刻的印象吧?
LCK秘書(shū)長(cháng):在準備粉絲節時(shí),我們確實(shí)非常謹慎。畢竟這是在光化門(mén)廣場(chǎng)舉辦,世宗大王雕像具有重要的象征意義。正如您所提到的,隨著(zhù)亞運會(huì )金牌的獲得,電競已經(jīng)成為韓國文化的重要組成部分。因此,無(wú)論是電競粉絲還是普通市民,對于世宗大王雕像旁放置巨大的提莫雕像,都能夠自然接受。此外,決賽前在光化門(mén)舉行的前夜演唱會(huì ),以及由NewJeans帶來(lái)的決賽預熱舞臺,都成為具有標志性的瞬間。當天親臨現場(chǎng)的首爾市長(cháng)和文化觀(guān)光部部長(cháng)都感受到了電競的熱潮,這也為未來(lái)舉辦更多優(yōu)秀活動(dòng)奠定了基礎。
Q:通過(guò)三次全球總決賽,您一定感受到了韓國電競領(lǐng)域中公眾反應的巨大變化?
LCK秘書(shū)長(cháng):在Riot Games工作了13年,親歷了三次全球總決賽,這讓我深切感受到電競粉絲們的關(guān)注和熱愛(ài),我一直在思考如何回饋這些支持。通過(guò)2014年、2018年和2023年的賽事,我們向世界展示了電競逐漸提升的地位。同時(shí),我們希望將電競的影響力不僅局限于首都圈,還能擴展到面臨區域萎縮風(fēng)險的地方。因此,從2022年夏天開(kāi)始,我們將活動(dòng)帶到了江陵、大田和慶州等地。
在首都圈舉辦決賽相對更容易,但我們認為,僅僅因為方便而只在首都圈舉辦是不夠的。為了讓更多人了解電競,我們策劃了地方巡回賽。這不僅是一種文化傳播,也通過(guò)電競作為媒介,為地方年輕人提供文化內容,同時(shí)促進(jìn)地方經(jīng)濟和旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
Q:三次全球總決賽對電競作為文化內容的成長(cháng)起到了重要推動(dòng)作用。最后,您是否有對未來(lái)的愿景或想對英雄聯(lián)盟電競粉絲們說(shuō)的話(huà)?
LCK秘書(shū)長(cháng):多虧了粉絲們的支持,我們成功舉辦了三次全球總決賽,我相信電競仍然有很大的成長(cháng)空間。盡管不確定下次全球總決賽何時(shí)會(huì )在韓國舉辦,但我們將努力讓粉絲們享受到比2023年更好的賽事體驗。LCK和英雄聯(lián)盟電競的歷程并非一帆風(fēng)順,但正因為粉絲們在各種情況下給予的關(guān)注和支持,我們才能持續成長(cháng)。我們不會(huì )將現在獲得的關(guān)注和熱愛(ài)視為理所當然,而是會(huì )在每一件事情上付出努力,做到最好。感謝所有支持電競的人,我們將繼續帶來(lái)更精彩的內容。謝謝大家!
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