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徐靜雨吐槽《黑暗之魂3》Boss設計偷懶制作難度比《黑神話(huà):悟空》低多了

時(shí)間:2025-01-06 06:10:07 來(lái)源:24直播網(wǎng)
近日有網(wǎng)友分享,知名籃球評論人兼B站UP主徐靜雨在直播游玩《黑暗之魂3》時(shí)吐槽,“魂系列”的BOSS動(dòng)作設計都太過(guò)單一,在游戲設計和制作難度上比《黑神話(huà):悟空》低多了。

據悉,徐靜雨與BOSS“無(wú)名王者”鏖戰兩天并成功將其擊敗后開(kāi)始發(fā)表“獲勝感言”,認為就算擊敗了這個(gè)BOSS也感到索然無(wú)味,因為BOSS的戰斗模組設定太過(guò)簡(jiǎn)單,完全就是背板游戲:“這就相當于是背課文,完全就憑借生硬的記憶力,所以根本就不會(huì )覺(jué)得太過(guò)癮。他打他的我翻滾我的,除了快慢刀根本沒(méi)什么臨場(chǎng)反饋?!?/p>

之后他又拿《黑神話(huà)》的BOSS設計進(jìn)行對比:“就這個(gè)BOSS(無(wú)名王者)的難度,相當于黑猴里幽魂的級別,絕對沒(méi)有虎先鋒厲害。這就是宮崎英高偷懶的地方,所有BOSS的動(dòng)作設計都非常簡(jiǎn)單?!逗诨辍返闹谱麟y度要比《黑神話(huà)》起碼低了70%的工作量!”

徐靜雨表示,《黑魂》BOSS的設計理念是“將玩家的手柄掰壞”(降低玩家性能),給玩家自我設限,就可以在BOSS設計上偷很多懶?!熬退鉈OSS的動(dòng)作很簡(jiǎn)單,但玩家還是會(huì )覺(jué)得難,因為玩家角色的性能更加殘疾,更加不得心應手。這就是投機取巧!”

不過(guò)他還對《只狼》大加贊賞,并表示希望宮崎英高以后能做出更多類(lèi)似于《只狼》的游戲,“這樣你在我心中就是一個(gè)制作游戲的高手!”

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