日前,外媒thegamer發(fā)文再次談到了這一問(wèn)題,認為《黑神話(huà):悟空》與FS社的游戲相比顯得不太開(kāi)放。
“每當我試圖探索時(shí),總是撞上空氣墻。游科在TGA里提到過(guò)這一點(diǎn),并且我也知道這是玩家社區里普遍抱怨的問(wèn)題之一?!逗谏裨?huà):悟空》的空氣墻問(wèn)題實(shí)在太顯眼了,導致游戲的世界就像是主題公園的游樂(lè )設施一樣,而不是一個(gè)可以自由探索的世界。每當我看到斷橋或遠處的美景(想去探索時(shí)),都會(huì )被空氣墻阻擋,從而回歸現實(shí)?!?/p>
“如果要做對比的話(huà),FS社的游戲是最重要的參考,像《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲,戰斗既有深度又有挑戰,同時(shí)提供了一個(gè)幾乎無(wú)盡的開(kāi)放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》這樣較早的作品,也通過(guò)不斷演變的半開(kāi)放世界設計保持了探索的樂(lè )趣。如果你看到遠處的某個(gè)地形或建筑,大概率最終可以到達那里,而《黑神話(huà):悟空》卻幾乎不能這樣做,這讓它在‘開(kāi)放’這一方面顯得遜色不少?!?/p>
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