這項說(shuō)法來(lái)自商業(yè)記者Christopher Dring,其表示對于多平臺游戲,Game Pass的存在甚至可能會(huì )推動(dòng)PS5版本的銷(xiāo)量。
在InstalBase論壇的一次問(wèn)答中,Dring分享了他對Game Pass的看法,并討論了其對市場(chǎng)的影響。他表示:“從經(jīng)驗來(lái)看,加入Game Pass的游戲通常會(huì )損失約80%的預期高級銷(xiāo)售額?!?/p>
他說(shuō):“這個(gè)數據經(jīng)常被提到。對于大型主流發(fā)布的游戲,這個(gè)數字會(huì )稍低,但總體來(lái)說(shuō)…可以看看《地獄之刃2》的銷(xiāo)售情況,或者《奪寶奇兵》銷(xiāo)售的表現,甚至是《星空》也是如此。顯然,Game Pass對這些游戲在Xbox上的銷(xiāo)量造成了負面影響?!?/p>
他繼續說(shuō)道:“但如果是多平臺游戲,那就可能會(huì )有好處。比如在Xbox上玩家激增,這可能會(huì )對PlayStation平臺上的銷(xiāo)量產(chǎn)生強烈影響?!?/p>
Dring還表示:“從數據來(lái)看,有很多人只玩《使命召喚》。如果這些人今年通過(guò)Game Pass獲取了《使命召喚》,而他們還順便玩了其他Game Pass中的游戲,可能是他們原本不會(huì )去玩的那些游戲…很難說(shuō)這不是一件好事?!?/p>
截至去年2月,Game Pass擁有3400萬(wàn)訂閱用戶(hù),雖然Dring表示“最近沒(méi)有太大的增長(cháng)”,但Niko Partners的研究與洞察總監Daniel Ahmad在10月份透露,在Game Pass上推出的《黑色行動(dòng)6》確實(shí)“為該生態(tài)系統引入了大量玩家”。
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