主要內容摘要如下:
·游戲立項原因:《真三國無(wú)雙》系列擁有眾多粉絲,但也有人逐漸遠離了這款游戲。因此,為了讓該系列在全球范圍再次受到歡迎,為了擴大受眾,新作回到了該系列的“本源”,仔細思考《真三國無(wú)雙》的魅力所在,并啟動(dòng)了該項目。新作旨在玩法上取得進(jìn)化,讓玩家體驗現代無(wú)雙獨有的樂(lè )趣;
·游戲將深挖《三國演義》的歷史故事,重點(diǎn)是提供最刺激、最激烈的體驗,同時(shí)體現眾多歷史角色的魅力;
·《真三國無(wú)雙:起源》定位就是正統續作,不是外傳。至于游戲不以序號命名,是因為這款新作與系列最近的作品有很多不同。但未來(lái)《真三國無(wú)雙9》會(huì )發(fā)生什么,制作人還沒(méi)有考慮到這一步;
·《真三國無(wú)雙:起源》標題中的“起源”二字意味著(zhù)新作的主題是回歸本源,不僅僅提供更多的士兵數量、戰場(chǎng)真實(shí)感和割草快感,戰斗的策略也是本作重點(diǎn);
·立項時(shí)莊知彥就要求團隊增加本作的雜兵數量,已實(shí)現“壓倒性的士兵”目標。歸功于硬件規格和技術(shù)的重大進(jìn)步,粗略計算本作同屏雜兵人數要比《真三國無(wú)雙8》多出10倍,也就是說(shuō)原來(lái)顯示100名士兵,現在顯示為1000名士兵,因此千人斬的機會(huì )也變多了;
·原創(chuàng )人物失憶,不記得這個(gè)世界的任何事情,這樣的視角方便于不熟悉歷史的玩家體驗三國歷史,享受故事和英雄的魅力;
·對于主角外貌是否固定,即人物創(chuàng )建這一問(wèn)題團隊爭議了許久。但最終決定需要一個(gè)有堅實(shí)形象的主角作為故事的核心;
·游戲中部分角色的造型會(huì )根據年齡和地位發(fā)生改變,不會(huì )通用一個(gè)形象以至于太有違和感,比如光和六年關(guān)羽的胡須還沒(méi)有很長(cháng);
·隨著(zhù)游戲的進(jìn)展,主角可解鎖多種武器;游戲保留馬匹系統;游戲有士氣機制,影響攻擊力和攻擊頻率。
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