而就在近日,本作創(chuàng )意總監陳光昀在接受外媒metro的采訪(fǎng)時(shí)強調,《漫威爭鋒》不會(huì )為了競技平衡而去犧牲游戲本身的樂(lè )趣:“我們希望每種玩家都能以自己的方式享受游戲。因此,我們不會(huì )只關(guān)注比賽結果,而是更廣泛地研究所有模式中所有英雄的整體平衡數據?!?/p>
當然,喜歡競技性的玩家的需求也必須滿(mǎn)足。所以團隊在高等級的排名比賽以及錦標賽中引入了BP系統,為競技玩家們增加了額外一層策略,讓他們可以有更多選擇來(lái)決定如何應對每一場(chǎng)比賽。
此外,陳光昀還談到有關(guān)游戲職責限制的問(wèn)題。他表示,團隊已經(jīng)明確確認沒(méi)有計劃引入職責排隊系統:“從本質(zhì)上講,這確實(shí)關(guān)乎游戲平衡。我們希望通過(guò)英雄射擊和團隊機制來(lái)提供更多的可選陣容。這一切都是為了讓玩家自由地嘗試并找到他們獨特的策略,我們相信這樣的設計將為每個(gè)人帶來(lái)更豐富的游戲體驗?!?/p>
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