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拳頭:設計皮膚時(shí)能感受到T1選手們關(guān)系很好、彼此支持

時(shí)間:2024-07-31 14:01:14 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊07月31日報道宣稱(chēng) 韓媒INVEN發(fā)布“T1全球總決賽冠軍皮膚——從‘神’身上收獲了靈感”一文,部分內容如下:

——Q&A(出席媒體發(fā)布會(huì )的韓國媒體團體提問(wèn))

Q:大部分冠軍皮膚都會(huì )以隊服顏色為主題色,為何T1冠軍皮膚選擇白色而不是黑色呢?

A:我們向選手們提供了各種各樣的顏色,并問(wèn)他們想要什么顏色。他們的意見(jiàn)是白色和金色最能夠反映冠軍,因此選擇了這兩個(gè)顏色為基礎色。在這之上,增加了反映英雄聯(lián)盟力量源泉的兩個(gè)顏色——藍色和紅色。

Q:很好奇選手們奪冠后最初對皮膚設計的意見(jiàn),之后又是如何調整的呢?

A:我們幾乎反映了選手們所有的要求事項,我認為已經(jīng)達成了90%。第一次會(huì )議上提出的所有要求和想法都得到了反應。

詳細說(shuō)明合作過(guò)程的話(huà),奪冠后首次進(jìn)行了1V1采訪(fǎng)。在一個(gè)月后的12月左右,確定了初期概念,重新開(kāi)會(huì )了,當時(shí)Keria選手還在苦惱選哪個(gè)英雄。我們提出了幾個(gè)初期試行方案。1月初左右,我們和T1面對面討論了回城特效的動(dòng)作創(chuàng )意,以及說(shuō)明了皮膚設計進(jìn)展。5月、6月左右,再次通過(guò)視頻會(huì )議給T1展示了接近完整版的皮膚,確認了是不是他們想要的感覺(jué)和裝扮。

Q:每位選手一定要加入的元素是什么呢?

A:選手們想要的內容大部分都反映在回城特效上。Zeus選手希望能在視覺(jué)上很好地展現出雷電。因此,和其他皮膚相比,杰斯包含了很多閃電。就像前面所說(shuō)的一樣,Oner選手提出了具體的要求,要有武者的道服和老虎爪子帶來(lái)的傷痕。

Gumayusi選手要求加入嘟妮,我們也很開(kāi)心地反映了這個(gè)要素。因為嘟妮非??蓯?ài),所以我們決定讓嘟妮出現在比初期預想的更多的地方。Faker認為紀念四冠的四顆星星很重要,Keria選手則是拉克絲。

Q:可以通過(guò)本次巴德皮膚確認Keria選手對拉克絲的喜愛(ài)。這是全球總決賽冠軍皮膚中第一次出現其他英雄,選手表露強烈的希望之情之前,這是否成為了你們內部苦惱的因素呢?

A:當然非??鄲?,也經(jīng)歷了激烈的討論。我們認為在設計冠軍皮膚時(shí),盡可能滿(mǎn)足選手們的要求很重要,所以例外地采用了這個(gè)意見(jiàn)。選手們真的非常努力才奪冠,為了反映他們的要求事項,我們討論了如何具體實(shí)現。

之所以讓拉克絲以全息圖的方式登場(chǎng),是因為游戲操作側面和可視性都很明確。拉克絲是否是峽谷中真正的英雄?為了不引起這種混亂,我們決定使用全息圖版本。

Oner的李青也想融合Bengi的李青皮膚,雖然這是李青同一個(gè)英雄的兩次登場(chǎng),但從設計團隊的立場(chǎng)來(lái)看,我們想以有一貫性的方式來(lái)呈現李青和巴德皮膚。

Q:據悉本次冠軍皮膚還融合了在韓國奪冠的元素,具體是什么方式呢?

A:我們和選手們緊密合作了這部分,盡可能聽(tīng)取他們的意見(jiàn)并在皮膚中呈現出來(lái)。我們在全球總決賽期間訪(fǎng)問(wèn)了韓國,看到了T1出色的表現,并從韓國美學(xué)方面收獲了很多靈感。

從皮膚來(lái)看,為了紀念在韓國奪冠的那一瞬間,選手們也表示那一瞬間非常特別,所以主題上包含了很多要素,展現了像神一樣升天的感覺(jué)。

Q:Gumayusi選手曾在個(gè)人直播中稱(chēng)Faker選手提出的概念令人很難理解。Faker選手之前提出的概念很難嗎?

A:我們不認為很難理解。相反,我們向Faker選手提出的要求事項太多了,對這部分感到很抱歉。因為同時(shí)還在制作名人堂皮膚,所以一次性向他提出了很多要求。

因此,在某次開(kāi)會(huì )時(shí),Faker選手說(shuō)自己的大腦已經(jīng)用盡了創(chuàng )意。經(jīng)歷這樣的創(chuàng )作過(guò)程,也肯定會(huì )如此。

所以我們要給選手們傳達充分的引導,引導出選手們所想的最重要的要素。并不僅僅只是選手們提供意見(jiàn),然后我們加以完善。

Q:可以再介紹一下隱藏在皮膚中的復活節彩蛋嗎?

A:我想介紹一下Keria選手的巴德皮膚?;爻翘匦е欣私z登場(chǎng)了,但這并不是全部。其他場(chǎng)面中也有隱藏的拉克絲的面貌,在使用W技能喝湯時(shí),拉克絲的臉藏在碗里。

Q:哪位選手在制作皮膚時(shí)遇到了困難呢?

A:每位選手都有自己的個(gè)性和特色,所以設計過(guò)程非常有趣。只是因為Keria選手沒(méi)有馬上決定選哪個(gè)英雄,所以這部分有些困難。除此之外,Keria選手對皮膚非常熱情。在共同探索的過(guò)程中,當設計團隊說(shuō)“巴德也能設計得很有趣很漂亮”時(shí),他露出了感興趣的表情。

還有一個(gè)Keria選手相關(guān)的故事。1月逐一評價(jià)每一個(gè)皮膚時(shí),Keria選手是第一個(gè),Oner選手是最后一個(gè)。但Keria選手說(shuō)自己也想參與Oner選手皮膚的討論,他的性格真的特別好。

Q:哪位選手對設計好的皮膚最滿(mǎn)意呢?

A:選手們都說(shuō)很滿(mǎn)意很喜歡,但表達方式不一樣。非要選的話(huà),Gumayusi選手看到嘟妮之后非常喜歡,Keria選手每次開(kāi)會(huì )時(shí)都很開(kāi)心、給了我們好的建議。

Q:冠軍皮膚中包含了很多克服逆境和苦難的概念,選手們對此說(shuō)了些什么呢?又有什么樣的感觸呢?

A:在和每位選手溝通時(shí),能聽(tīng)到他們每個(gè)人克服逆境和苦難以及恢復的過(guò)程。雖然是每個(gè)人不同的故事,但這也是所有人都共享的主題,所以我們想把這個(gè)內容融入皮膚。不過(guò)在設計的過(guò)程中,我們想分開(kāi)展現各自的過(guò)程。所以為每個(gè)選手進(jìn)行了定制,設計了回程特效。

另外,通過(guò)會(huì )議和采訪(fǎng),我們可以知道T1的團隊配合特別好。我們能感受到選手們之間的關(guān)系真的很好、彼此支持。最重要的是,他們都叫Faker選手大哥,一直說(shuō)“我們哥想要這個(gè)”。我們努力將選手們溫暖的心融入原畫(huà)和皮膚的設計中。

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