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斯賓塞:Xbox尊重玩家選擇,GamePass并非唯一路徑

時(shí)間:2025-02-17 19:24:43 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊2月17日報道宣稱(chēng) 微軟游戲部門(mén)CEO菲爾·斯賓塞在近期采訪(fǎng)中強調,微軟并不試圖將玩家“綁定”在Game Pass或單一的訂閱模式中,而是希望為玩家提供更靈活的游戲體驗方式。

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斯賓塞指出,盡管Game Pass在過(guò)去幾年中取得了巨大成功,微軟依然尊重玩家對游戲所有權的需求。他提到:“我們希望為玩家提供多種選擇,而不是強迫他們接受一種商業(yè)模式。玩家可以自由選擇購買(mǎi)單款游戲,也可以選擇通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù)暢玩更多作品?!彼€表示,微軟通過(guò)向后兼容和“隨處可玩”的策略,展現了對玩家游戲庫的尊重。

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此外,斯賓塞還提到Game Pass在跨平臺發(fā)展中的重要性。例如,微軟旗下的重磅游戲如《毀滅戰士:黑暗時(shí)代》將同步登陸Xbox、PC和PS5平臺。在PS5上,該游戲售價(jià)為69.99美元,而通過(guò)Game Pass訂閱服務(wù),玩家每月僅需支付15美元即可暢玩,這為玩家提供了更具性?xún)r(jià)比的選擇。

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斯賓塞進(jìn)一步解釋?zhuān)④浀脑贫思夹g(shù)和Windows平臺是其快速發(fā)展的關(guān)鍵。他指出,亞洲地區是微軟增長(cháng)最快的市場(chǎng),這一增長(cháng)并非來(lái)自主機銷(xiāo)售,而是通過(guò)云端和PC平臺實(shí)現的。他強調:“云端是目前增長(cháng)最快的領(lǐng)域,我們希望通過(guò)多種方式觸達玩家,而不是僅僅依賴(lài)主機?!?/p>

在采訪(fǎng)中,斯賓塞還提到將Xbox第一方游戲引入PS5平臺的決定。他認為,這一策略不僅有助于擴大玩家群體,也為Xbox品牌帶來(lái)了更多機會(huì )。他強調:“我們希望玩家能在任何他們喜歡的平臺上體驗我們的游戲,而不是將他們限制在某個(gè)封閉的生態(tài)系統中?!?/p>

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