罷工的核心爭議在于 AI 技術(shù)的使用。工會(huì )方要求對演員的數字復制品和生成式 AI 的應用進(jìn)行嚴格保護,以防止未經(jīng)授權使用演員形象和聲音。然而,游戲行業(yè)談判委員會(huì ) —— 代表著(zhù)包括動(dòng)視暴雪、Take-Two、頑皮狗等 30 家公司的利益,對保護范圍存在分歧。
工會(huì )方要求保護所有涉及聲音和動(dòng)作捕捉的演員,而游戲公司最初僅提議保護配音演員。盡管后來(lái)將保護范圍擴大至動(dòng)作捕捉演員,但僅限于“演員在 AI 數字復制品中可被識別的部分”,這遭到工會(huì )強烈反對。工會(huì )認為,這一提議將排除大部分動(dòng)作捕捉演員,使他們面臨被 AI 取代的風(fēng)險。
游戲行業(yè)則表示,其提出的方案已經(jīng)足夠,并要求獲得演員的同意。雙方立場(chǎng)僵持不下,導致談判破裂。
值得注意的是,此次罷工并非全面停工。一些特定條件下的項目不受影響,如預算較低的獨立游戲、2023 年 8 月前已在制作的游戲等。然而,工會(huì )鼓勵成員避免參與這些項目。
這是 SAG-AFTRA 自 2016 年以來(lái)第二次針對游戲行業(yè)的罷工。上次罷工歷時(shí) 11 個(gè)月,為演員爭取到了固定薪酬增長(cháng)、更安全的拍攝環(huán)境以及預防聲帶損傷等權益。
此次罷工的焦點(diǎn)在于 AI 對演員職業(yè)的潛在威脅,其結果將對整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。
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