據介紹,通過(guò) 29 場(chǎng)機器人與人類(lèi)的比賽來(lái)評估效果,其中機器人贏(yíng)得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見(jiàn)過(guò)的人類(lèi)選手,他們的技能水平從初學(xué)者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸掉了所有與最高級玩家的比賽,但它贏(yíng)得了與初學(xué)者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業(yè)余人類(lèi)水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類(lèi)對打時(shí)一回合可接球 340 次。谷歌當時(shí)聲稱(chēng)以 AI 成長(cháng)的速度,它很快就會(huì )對職業(yè)選手下手。
谷歌當時(shí)認為,乒乓球的優(yōu)點(diǎn)是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復雜性和簡(jiǎn)單性之間取得了平衡。在這個(gè)過(guò)程中,機器學(xué)習模型被教會(huì )在虛擬環(huán)境或模擬中做什么,然后再應用這些知識,目標是盡可能長(cháng)時(shí)間地與人類(lèi)進(jìn)行接球回合而不失誤。
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