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未成年人網(wǎng)游行為調查:大部分對游戲充值持謹慎態(tài)度

時(shí)間:2024-08-14 10:01:48 來(lái)源:24直播網(wǎng)
近年來(lái),我國未成年網(wǎng)民規模持續增長(cháng),2022年末已達1.93億。據共青團中央維護青少年權益部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第5次全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調查報告》數據顯示,上網(wǎng)玩游戲、看短視頻是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂(lè )活動(dòng),經(jīng)常從事這些活動(dòng)的比例分別為67.8%和54.1%。隨之而來(lái)的,便是未成年人游戲沉迷和充值問(wèn)題也日益引起社會(huì )關(guān)注。

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那么,當前未成年人的游戲行為有哪些特征,其動(dòng)機和驅動(dòng)力是什么?

為此,新京智庫于2024年7月23日至2024年8月6日發(fā)起面向年齡已滿(mǎn)8周歲但未滿(mǎn)18周歲的未成年人網(wǎng)絡(luò )調查,本次有效問(wèn)卷共計1284份。調查發(fā)現,未成年人在游戲行為上表現出較高的多樣性和復雜性。他們接觸網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)間較長(cháng),游戲時(shí)間分布不均,游戲種類(lèi)選擇多樣,且有較強的嘗試新游戲的意愿。玩游戲的主要動(dòng)機是娛樂(lè )放松和追求成就感,但也有部分未成年人為了社交或逃避現實(shí)壓力而玩游戲。

家長(cháng)在未成年人游戲行為中的影響較為顯著(zhù),大多數未成年人的父母了解他們的游戲習慣,并會(huì )限制游戲時(shí)間和討論游戲充值問(wèn)題。但也有部分家長(cháng)對未成年人的游戲行為缺乏了解和關(guān)注,可能需要進(jìn)一步加強溝通和管理。

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