《黑神話(huà):悟空》當然有制作名單,里面包括了所有為這款游戲做出過(guò)貢獻的人。根據《黑神話(huà):悟空》的游戲片尾制作名單,我們從里面挑了幾個(gè)有趣的點(diǎn),簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)。
一:末尾字幕中的“特別鳴謝”
《黑神話(huà):悟空》的“特別鳴謝”名單中共有28個(gè)名字。這些人全部以個(gè)人身份出現,里面有非常多我們所熟悉的人物??偟膩?lái)說(shuō),在被鳴謝者所屬公司中,目測騰訊占比最大,既有集團高級副總裁馬曉軼,也包括幾大工作室群總裁,此外,網(wǎng)易、莉莉絲等公司的開(kāi)發(fā)者們也有列席。
對于玩家而言,這些名字可能有些陌生,但游戲從業(yè)者可以很輕易地發(fā)現,它們涵蓋了國內最優(yōu)秀的游戲公司,代表著(zhù)國內最頂級的資源——包括經(jīng)驗、商業(yè)關(guān)系、開(kāi)發(fā)資源和技術(shù)能力。完全可以想象,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這些人或多或少以個(gè)人或公司身份對《黑神話(huà):悟空》提供了幫助。
從這個(gè)意義上說(shuō),《黑神話(huà):悟空》承載著(zhù)整個(gè)中國游戲行業(yè)的希望,也獲得了幾乎整個(gè)中國游戲行業(yè)的幫助。
我們整理了“特別鳴謝"中的人員名單,并對名單中提到的人身份進(jìn)行了猜測。當然,因為沒(méi)有驗證,因此我們不能保證名單中的身份完全準確(比如“劉偉”,同名人確實(shí)比較多),嚴謹起見(jiàn),每個(gè)人的身份說(shuō)明都用了“疑似”開(kāi)頭,但我們盡量保證找到可能性最大的人。
以下為“特別鳴謝”名單列表及身份猜測:
陳宇:疑為騰訊光子工作室群總裁。游戲科學(xué)創(chuàng )始人之前的《斗戰神》是在騰訊量子工作室開(kāi)發(fā)完成的,當時(shí)量子工作室的負責人就是陳宇。2014年,騰訊游戲實(shí)施改組,量子工作室并入光子工作室群。
高世名:疑為中國美術(shù)學(xué)院院長(cháng)?!逗谏裨?huà):悟空》制作團隊核心人員楊奇是中國美術(shù)學(xué)院2003級油畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生。亦有報道稱(chēng),楊奇目前是中國美術(shù)學(xué)院的客座教授。
胡志鵬:疑為網(wǎng)易集團高級副總裁,網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群負責人。雷火游戲的代表作品包括《逆水寒》《永劫無(wú)間》《倩女幽魂》等。
李旻:疑為騰訊《王者榮耀》制作人。
李納川:疑為騰訊游戲國內商務(wù)部負責人。
劉偉:疑為米哈游聯(lián)合創(chuàng )始人、總裁及董事長(cháng)。
劉智鵬:曾負責騰訊互娛《斗戰神》品牌運營(yíng)等工作。
馬?。簭V州卓游CEO,前網(wǎng)易游戲商務(wù)總監,曾與游戲科學(xué)合作《百將行》手游。
馬曉軼:疑為騰訊集團高級副總裁,騰訊互娛負責人之一。
錢(qián)賡:疑為騰訊PC游戲平臺部(對外熟知的品牌為WeGame)負責人。
任宇昕:疑為騰訊集團COO。
唐彬森:疑為智明星通創(chuàng )始人,飲品“元氣森林”創(chuàng )始人。
王晨帆:疑為英雄體育全球事業(yè)群總裁。
王信文:疑為莉莉絲游戲創(chuàng )始人及首席執行官。馮驥前同事,據信他幫助游戲科學(xué)介紹了英雄游戲的投資。
王彥直:疑為蓋婭網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )始人、CEO。蓋婭網(wǎng)絡(luò )發(fā)行的游戲作品包括《刀塔傳奇》《巫師之昆特牌》等。
王怡:疑為網(wǎng)易公司高級副總裁。
吳旦:疑為英雄游戲CEO,英雄游戲是游戲科學(xué)最早的投資者。
吳晟:疑似英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng )始人、執行董事及首席營(yíng)銷(xiāo)官,負責制定公司業(yè)務(wù)模型、策略及整體計劃。
宣學(xué)君:疑為中國美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)與游戲學(xué)院副院長(cháng)。
嚴授:疑為前字節跳動(dòng)副總裁,游戲業(yè)務(wù)負責人。
楊斌:未知。
楊明:疑為騰訊互娛新領(lǐng)域探索運營(yíng)負責人。
姚曉光:疑為騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁。他是中國最資深的游戲制作人之一。
應書(shū)嶺:疑為英雄互娛創(chuàng )始人、董事長(cháng)及英雄體育VSPO董事長(cháng)。
于海鵬:疑為騰訊北極光工作室總裁。北極光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。
于瑤:未知。
張晗勁:疑為騰訊魔方工作室群負責人。魔方工作室群的代表作品包括《暗區突圍》《火影忍者手游》等。
趙暉:疑為曾負責過(guò)《尋仙》《王者榮耀》等發(fā)行業(yè)務(wù)。
朱迅杰:未知。
二、游戲科學(xué)的員工規模
在片尾名單中,我們可以看到游戲科學(xué)精確的員工數字。以下是游戲科學(xué)每年加入的新員工數:
2018年:13人
2019年:10人
2020年:18人
2021年:49人
2022年:23人
2023年:19人
2024年:8人
假設不計算離職員工,則截至游戲開(kāi)發(fā)完成,游戲科學(xué)員工規??倲禐?40人。140這個(gè)數字理論上包括行政人員在內,相對于國外的3A級別游戲的開(kāi)發(fā)團隊規模,這的確小得有點(diǎn)嚇人。
2018年,游戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過(guò)51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其后游戲科學(xué)進(jìn)入了相對“堆量”的階段,但盡管如此,2020至2022年加入的員工數量也不過(guò)90人。最終團隊規模僅為140人左右。140人、7年,從零經(jīng)驗開(kāi)始起步,做出這樣體量和質(zhì)量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現在隨便一個(gè)像樣的游戲,核心開(kāi)發(fā)人員至少300人起。
當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作伙伴”中看到所有參與游戲的外部企業(yè)人員名單。包括EpicGames的技術(shù)工作者27人,上海降世提供的動(dòng)效工作者30人;同時(shí),外部的美術(shù)工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術(shù)工作者和南京圖形科學(xué)的38名美術(shù)工作者,他們負責過(guò)《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》《Love Life All Star》等游戲美術(shù)項目;還有相關(guān)設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和南京夢(mèng)宇三維技術(shù)的17名3D特效工作者也參與其中。
游戲中的所有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也都分包給了國內最優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)人來(lái)負責。
參與動(dòng)畫(huà)制作的外部員工粗略估計有64人,包括了經(jīng)常為頭部廠(chǎng)商提供3D動(dòng)畫(huà)內容制作、曾參與出品《爵跡》并打造原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動(dòng)畫(huà)(38人),以及金鵬網(wǎng)絡(luò )(26人)。此外,各個(gè)幕間動(dòng)畫(huà)也由經(jīng)驗豐富的工作室制作:《看見(jiàn)》由為《光·遇》等游戲提供過(guò)動(dòng)畫(huà)制作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《日暮之隙》等作品的制作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動(dòng)漫有深度合作的老牌動(dòng)漫公司大火鳥(niǎo)文化制作,大火鳥(niǎo)文化過(guò)往作品包括《一人之下3》等動(dòng)畫(huà),還與綠怪研合作制作了《勿聽(tīng)》、與齒輪映畫(huà)合作制作了《不由己》這兩部分的幕間動(dòng)畫(huà)。最后,《未盡》由狼煙動(dòng)畫(huà)制作室、幻想師動(dòng)畫(huà)、精畫(huà)堂、麥冬映畫(huà)合作完成。
三、游戲中的歌曲和歌詞
一個(gè)從字幕中發(fā)現的冷知識:《黑神話(huà):悟空》中所有的原創(chuàng )歌曲都是馮驥填詞的??紤]到他公開(kāi)發(fā)言中經(jīng)常使用押韻的打油詩(shī)風(fēng)格,可以想象本次歌詞他創(chuàng )作得非常過(guò)癮。
四、楊洪基老師
片尾曲出現了1986年電視劇《西游記》主題曲演唱者之一的楊洪基老師,楊洪基老師當年錯過(guò)了《敢問(wèn)路在何方》,如今終于再次唱起了這首歌。此外,楊洪基老師是電視連續劇《三國演義》主題曲《滾滾長(cháng)江東逝水》的演唱者,唱這首歌也算是原湯化原食了。
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