即便到今年,《王者榮耀》吸金能力依然強盛。據SensorTower數據,今年5月,《王者榮耀》的全球應用商店(不含第三方安卓渠道)單月收入為2.19億美元(約15.6億元),相當于每日吸金超5000萬(wàn)元人民幣。
高盛此前預計,在Steam平臺,《黑神話(huà):悟空》基準情況下能賣(mài)出1200萬(wàn)份,收入超過(guò)30億元,樂(lè )觀(guān)情況下能賣(mài)出2000萬(wàn)份,收入超過(guò)50億元,還不包括在WeGame和PlayStation平臺銷(xiāo)售。
網(wǎng)絡(luò )也有調侃稱(chēng),辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當于《王者榮耀》2個(gè)月?tīng)I收。
有分析指出,如果《黑神話(huà)》在國內銷(xiāo)售,至少需要賣(mài)出280萬(wàn)份才能回本,但國內單機游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)量天花板大約在200萬(wàn)份,而《黑神話(huà)》已經(jīng)是業(yè)內最頂尖水平。
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