大家好,我們是皮膚團隊!我們知道,很多玩家都好奇我們如何是選擇皮膚主題,如何選擇主題英雄,以及這些選擇背后的原因。今天,我們就來(lái)向大家一一解答這些問(wèn)題和我們目前的理念。
皮膚的開(kāi)發(fā)是一種平衡的藝術(shù),而且這種平衡會(huì )不斷變化,因此開(kāi)發(fā)也需要不斷迭代。大家的反饋對我們很重要,這不僅能幫助我們找準主題、英雄、皮膚等級和目標玩家,也能讓我們觀(guān)察到這些因素隨時(shí)間的變化。我們知道,不存在盡善盡美,但我們真的很想說(shuō),我們會(huì )一直為此而努力。那么,先來(lái)聊聊我們此刻對皮膚的看法吧。
英雄第一
過(guò)去幾年里,我們的關(guān)注重點(diǎn)是為每名英雄多做一些皮膚,努力讓那些“一輩子沒(méi)出皮膚俱樂(lè )部”的成員成功畢業(yè)。因此,我們一直在努力提高產(chǎn)出效率,不讓哪位英雄被冷落太久。這項工作的效果不錯,但無(wú)意之中,我們開(kāi)始過(guò)分關(guān)注上線(xiàn)皮膚的數量,而對英雄的基礎設定欠缺關(guān)注。如此,經(jīng)過(guò)重新調整,我們的新目標是讓英雄們在新皮膚中秀出最好的狀態(tài)。
我們將這個(gè)新方向稱(chēng)為“英雄第一”。具體來(lái)說(shuō),我們要全面審視英雄的設定,補足現有皮膚中缺失的方面,讓英雄的本命玩家和休閑玩家都能感受到新皮膚的新鮮感。
如此一來(lái),我們不僅要問(wèn)自己“哪個(gè)英雄適合這個(gè)主題”,還要問(wèn)“這個(gè)英雄的皮膚集里還缺什么”,“哪些要素更契合這個(gè)英雄”。
這其中的區別很重要。如果我們基于皮膚主題進(jìn)行開(kāi)發(fā)決策,凱特琳、拉克絲、伊澤瑞爾一類(lèi)的英雄往往會(huì )成為理想的主題皮膚人選,因為他們比較符合大眾審美,通用性也強,能夠匹配很多主題。把伊澤瑞爾(幾乎就是個(gè)不拿武器的帥哥)放進(jìn)某個(gè)主題里,可比恐怖的大塊頭螃蟹厄加特容易多了。
而如果我們優(yōu)先考慮英雄的現有皮膚,就會(huì )發(fā)現這位英雄缺失了哪些關(guān)鍵點(diǎn)。當然,有時(shí)我們也需要顛覆某個(gè)英雄的基礎主題,創(chuàng )造一些很有新意的皮膚。比如,厄加特的皮膚通常都離不開(kāi)恐怖的畸體和嚇人的螃蟹腳,但是星之守護者COS 厄加特就……一點(diǎn)也不嚇人了,而且能填補他所缺少的搞笑古怪類(lèi)的皮膚。
因此,“英雄第一”的策略既能讓我們更好地展現英雄的嚴肅設定,也能創(chuàng )造出一些搞怪犯傻的想法,比如“把阿茲爾做成個(gè)鳥(niǎo)頭律師怎么樣”。
劇透:長(cháng)這樣。敬請期待.jpg。
主題入門(mén)
很多玩家好奇,我們是如何規劃每一整年的主題的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們希望一年當中的主題包含各種各樣的風(fēng)格。比如幻靈戰隊上線(xiàn)后,我們不會(huì )立刻推出源計劃這樣的主題,因為這兩個(gè)都是未來(lái)科幻風(fēng)格的。
同樣,在考慮一年中重大時(shí)刻的主題(比如夏季活動(dòng)或全球總決賽)時(shí),我們也想找一些有深化空間的主題。有些主題雖然受歡迎,但并不是那么有深度。
比如小蜜蜂系列。他們很可愛(ài),大家也喜歡,但這群嗡嗡叫的小可愛(ài)并不需要一個(gè)完整的世界觀(guān)。
這些小型主題也是一個(gè)特別的機會(huì ),讓我們更好地拓展英雄的基礎主題,或者設計出青蛙雨衣 米利歐這樣與眾不同的皮膚,實(shí)現“英雄第一”的理念。
正如我們不會(huì )接連發(fā)布相似主題的皮膚一樣,我們也不希望每年都看到同樣的大型主題,這會(huì )讓我們對主題產(chǎn)生審美疲勞,一遍遍重復相同的東西——無(wú)論是相同的皮膚,還是過(guò)于相似的感覺(jué)。
另一方面,我們還會(huì )確保皮膚風(fēng)格的多樣性,因為各地區的偏好不盡相同。我們在制作主題時(shí)也會(huì )考慮到這一點(diǎn)。雖然大家都愛(ài)走在潮流前列,但我們也不想把這里變得像網(wǎng)紅打卡點(diǎn)一樣。
此外,這些小主題的嘗試,也可能帶來(lái)進(jìn)一步擴展的機會(huì ),做出很酷的東西。星之守護者就是一個(gè)很好的例子,最開(kāi)始,星之守護者就只有……拉克絲一個(gè)人,然后玩家們反響特別好,于是它就擴展成了一個(gè)非??岬拇笾黝}。
皮膚等級
再讓我們聊聊英雄和皮膚等級。我們的目標是讓每位英雄都能擁有不同等級的皮膚,但具體過(guò)程確實(shí)比較復雜。高等級皮膚擁有更強的沉浸感,也要耗費更多的時(shí)間和資源來(lái)制作。從商業(yè)角度來(lái)看(因為我們要保證《英雄聯(lián)盟》能運營(yíng)下去),為人氣不太高的英雄制作高等級皮膚,會(huì )遇到更多挑戰。
話(huà)雖如此,每位英雄都很重要。我們不想對玩家說(shuō):“對不起,因為你主玩的英雄是只蟲(chóng)子,所以你不可能用上傳說(shuō)級皮膚?!遍_(kāi)發(fā)前,我們會(huì )征求玩家的反饋,了解大家的需求,找到值得制作的皮膚。我們之前談到過(guò)這個(gè)話(huà)題,很多想法現在依然沒(méi)有變。
我們會(huì )進(jìn)行大量研究,通過(guò)焦點(diǎn)小組、問(wèn)卷調查等方法,了解大家對皮膚特色和價(jià)值的看法。玩家訪(fǎng)談能幫助我們更好地理解大家看重的東西,不僅是在整體層面,更具體到每名英雄和皮膚等級。如此一來(lái),我們就能進(jìn)一步聚焦于玩家的真正需求,減少對玩家認為不那么有價(jià)值的領(lǐng)域的投入。
我們希望大家踴躍發(fā)聲,告訴我們皮膚的哪些地方做得不好,哪些地方做得很成功。有時(shí)候,在制作傳說(shuō)級皮膚時(shí),我們猜測大家會(huì )喜歡的皮膚特色,和最終真正吸引玩家的地方并不一樣。把最重要的
根據玩家反饋生成的皮膚價(jià)值評估(實(shí)際情況可能會(huì )根據主題而有所不同)
《2020年皮膚現況》中曾寫(xiě)道:“阿木木的初始皮膚已經(jīng)上線(xiàn)很久了,他的所有技能、表情和背景動(dòng)畫(huà)加起來(lái),一共有16種動(dòng)畫(huà)效果。瑟提上線(xiàn)的時(shí)間要晚得多,他有159種動(dòng)畫(huà)效果。而厄斐琉斯有298種?!?/p>
相比低等級皮膚,高等級皮膚需要更具打磨感,更加精致華麗——我們并不打算改變玩家心目中的價(jià)值等級。但是,如果我們一味要求每款皮膚都嚴格符合對應皮膚等級的標準,就會(huì )把太多時(shí)間浪費在與皮膚質(zhì)量無(wú)關(guān)的事情上,更是自縛手腳,讓我們無(wú)法全心全力滿(mǎn)足玩家真正的期待。結合上文提到的各種研究方法,以及皮膚發(fā)布之后的反饋,我們就能更好地了解玩家的想法,從而更好地找到皮膚特色的開(kāi)發(fā)目標。
說(shuō)到大家真正的需求,下面就讓我們看看,今年會(huì )有哪些英雄將會(huì )獲得(或者已經(jīng)獲得了)自己的第一款傳說(shuō)級皮膚:
● 奧瑞利安·索爾
● 蔚
● 維克托
● 薩勒芬妮
● 亞托克斯
● 塞拉斯
既然是在聊皮膚,再來(lái)分享一下后續的至臻皮膚列表吧:
● 澤麗
● 黛安娜
● 斯維因
● 凱特琳
冷卻時(shí)間
結束之前,我們還想說(shuō)一件事,就是皮膚的“冷卻時(shí)間”。每位英雄的人氣不同,皮膚的冷卻時(shí)間也各不相同。所謂“冷卻時(shí)間”,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是兩款皮膚發(fā)布間隔的天數。這事說(shuō)起來(lái)可能有點(diǎn)太技術(shù)了,總之我們有一個(gè)數據模型,統計各種指標(選取率、登場(chǎng)率、過(guò)往皮膚銷(xiāo)售情況等),計算出每名英雄的目標天數。
高人氣英雄的皮膚冷卻時(shí)間更短,也正因如此,我們更需要重視為冷卻時(shí)間較長(cháng)的英雄做出更酷的皮膚。對于那些人氣沒(méi)那么高的英雄,我們會(huì )盡量把冷卻時(shí)間控制在1000天以?xún)?,但無(wú)論如何,我們的終極目標還是做出大家想要的皮膚。
當英雄的冷卻時(shí)間快結束時(shí),我們會(huì )看看近期有哪些主題適合他們登場(chǎng)機會(huì ),但絕不會(huì )勉強把英雄放到不匹配的主題中。以前我們也這樣做過(guò),感覺(jué)非常糟糕。我們寧愿把冷卻時(shí)間拉長(cháng)到略高于1000天,也不愿意為了趕上冷卻計時(shí),做一款令人失望的皮膚。
假設你等了好幾年,終于等到一款斯卡納的皮膚,結果是“小黃鴨”主題的,斯卡納的玩家們恐怕確實(shí)要冒出一句“你鴨的”了。(寫(xiě)到這里,我們被“小黃鴨”皮膚主題帶偏,集體跑題五分鐘……)
所以呢……
總之,請務(wù)必和我們分享你的想法,告訴我們哪些地方做對了,我們真的很需要你的反饋。我們希望我們的皮膚是有趣的,激動(dòng)人心的,物有所值的——這對我們很重要。我們有一些激動(dòng)人心的創(chuàng )意正在醞釀,也無(wú)比期待在皮膚上線(xiàn)的那一天(無(wú)論是接下來(lái)的幾天、幾月或者幾年),聽(tīng)到你的想法。感謝閱讀,我們下次見(jiàn)!
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