Midia統計了包括美國、英國、澳大利亞、加拿大、德國、法國、波蘭、土耳其、南非等國的玩家群體,從而得出結論:更多人喜歡單機游戲,例如《王國之淚》和近期大火的《黑神話(huà):悟空》。
Midia指出,《堡壘之夜》《Apex》《Roblox》等游戲是多人游戲中的特例,這些作品已經(jīng)在相應賽道上占據穩固位置,諸如《星鳴特攻》等失敗作品很難輕易撼動(dòng)。
Midia Research 的報告強調了公司追逐潮流以復制驚人銷(xiāo)售業(yè)績(jì)的后果,稱(chēng)其為“機會(huì )成本”。報告指出,游戲市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,在“過(guò)度飽和的空間”中冒險可能會(huì )被證明是魯莽的。
不過(guò),并非所有單人游戲都一定會(huì )大受歡迎。諸如《星球大戰:亡命之徒》等作品未能達到銷(xiāo)售預期,而且它們都是擁有忠實(shí)粉絲的單人游戲。這表明即使公司選擇制作略多于大多數消費者更愿意玩的單人游戲,這些游戲也會(huì )面臨激烈的競爭。
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