雙方不僅談?wù)摿恕队爸辛恪贰拔鋫b朋克”的開(kāi)發(fā)理念,還針對《影之刃零》的游戲設計,進(jìn)一步探討了中國游戲行業(yè)的現狀與未來(lái),以及中國開(kāi)發(fā)者該如何在全球市場(chǎng)里找尋自己的位置。
采訪(fǎng)中,梁其偉透露《影之刃零》從一開(kāi)始就以全球化為目標進(jìn)行了設計,也正是為了彌合這種文化差異,他們才創(chuàng )造了“武俠朋克”這一主題。
而在梁其偉眼里,現在中國的主機游戲正在進(jìn)行跨越式的發(fā)展,實(shí)際上已經(jīng)跳過(guò)了好幾個(gè)應該經(jīng)歷的階段。雖然過(guò)去的中國被視為“主機游戲的荒漠”,但更多的還是由于過(guò)去市場(chǎng)和技術(shù)并不成熟,所以沒(méi)法實(shí)現。
可一直以來(lái),許多開(kāi)發(fā)者都在懷揣著(zhù)這個(gè)夢(mèng)想。如今,在市場(chǎng)和技術(shù)都已經(jīng)足夠成熟的情況下,大家只是在等待有人打破屏障。隨著(zhù)《黑神話(huà):悟空》的橫空出世,會(huì )有更多的好作品不斷涌現。
而在聊到“為什么不以更容易跨越文化壁壘的二次元作為主題”時(shí),梁其偉給出了自己的回答。從商業(yè)的角度來(lái)看,制作動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的二次元主機游戲,可能并不是最佳的選擇。
正因為出身于手機游戲行業(yè),他對中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)競爭的現狀有著(zhù)更清楚地認識:隨著(zhù)市場(chǎng)趨于成熟,競爭將會(huì )變得更加困難。但中國的大型主機游戲反而還是藍海,成功的可能性更高。
最后在談及中國游戲行業(yè)的未來(lái)時(shí),梁其偉認為比起創(chuàng )作“游戲”,更重要還是要創(chuàng )造一個(gè)“文化ip”。由于《黑神話(huà):悟空》的成功,中國游戲行業(yè)正處于一個(gè)巨大的變革浪潮中,而他們只是這場(chǎng)變革中的一員。同時(shí),他也相信中國游戲行業(yè)已經(jīng)走出了從模仿到創(chuàng )新的關(guān)鍵一步,未來(lái)會(huì )有越來(lái)越多的生產(chǎn)能力投入到原創(chuàng )作品中,而不是去模仿他人。
24直播網(wǎng)24小時(shí)為廣大球迷提供全面及時(shí)的賽事直播和資訊 完全綠色安全無(wú)插件,穩定安全的直播網(wǎng),每天收集最新的體育直播資訊,原創(chuàng )大數據足球籃球賽果預測,歷史戰績(jì),情報分析,24直播網(wǎng)所有直播信號均由用戶(hù)收集或從搜索引擎搜索整理獲得,所有內容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),我們自身不提供任何直播信號和視頻內容 如有侵犯您的權益請通知我們,我們會(huì )第一時(shí)間處理。
Copyright ? 2021-2024 24直播網(wǎng). All Rights Reserved. 遼ICP備15005339號-4