——第二個(gè)主題:LPL,和預期相比低迷的BLG&強勢的LNG
Wolf:先聊一聊BLG的話(huà),我之前不怎么看LPL的比賽,直播間的觀(guān)眾都說(shuō)“這次真的是BLG奪冠的好時(shí)機、他們幾乎是無(wú)敵的、很難阻止他們”,結果他們意外卻掉入了2負的小組,競技水平也有些不佳,為什么會(huì )這樣呢?
A-ddeung:我認為有兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題,LPL隊伍武力值很高、智力值很低,對換線(xiàn)很弱。比如說(shuō)LCK冒泡賽T1 VS KT幾乎每一局都有換線(xiàn),但LPL幾乎沒(méi)有,他們雖然換線(xiàn),但并不是非常細節地進(jìn)行換線(xiàn)。而且拳頭14.18版本又調整了塔皮意圖讓?xiě)痍牪灰獡Q線(xiàn),所以L(fǎng)PL隊伍可能想著(zhù)應該不會(huì )換線(xiàn)了吧,所以對換線(xiàn)的應對不佳。從T1 vs TES和T1 vs BLG的比賽中可以看出,他們應對換線(xiàn)的能力非常不足,特別是BLG。
我認為啟用Xun選手很可惜,BLG引入Wei選手之后,從來(lái)沒(méi)有輸掉過(guò)大場(chǎng),無(wú)論是BO3還是BO5,雖然輸掉過(guò)小局,但這次瑞士輪輸給LNG和T1都是BO1,而且都是被翻盤(pán)。就因為輸掉這兩局,打PSG和G2啟用了Xun選手,競技水平很可惜。
我認為BLG的低迷是對換線(xiàn)應對不佳以及啟用Xun選手,當然還有On選手狀態(tài)低迷。
Wolf:那么你是覺(jué)得啟用Wei選的話(huà),BLG會(huì )變得更強?
A-ddeung:我個(gè)人是那樣想的。而且LPL的優(yōu)勢是對線(xiàn),而換線(xiàn)版本并不經(jīng)常正常對線(xiàn),因此BLG、LPL的優(yōu)勢變消失了。
Pong:但很有趣的是,據我所知換線(xiàn)是由LPL開(kāi)始的,是Zhuo選手先開(kāi)始然后才變流行的??碆LG對換線(xiàn)應對不足,感覺(jué)是因為版本更新之后,對變化沒(méi)有適應好。BLG打MAD時(shí)越塔死了兩個(gè)人,當時(shí)覺(jué)得是Happy Ending,從后面的比賽來(lái)看,從那時(shí)開(kāi)始對換線(xiàn)的理解就有問(wèn)題。
A-ddeung:真的很不熟練。從BLG和T1的比賽來(lái)看,T1迅速分配人員去巢蟲(chóng),BLG對巢蟲(chóng)應對不佳,放了第一波巢蟲(chóng)之后。為了第二波巢蟲(chóng),又把所有人員全部分配到巢蟲(chóng)處,結果無(wú)法應對T1擅長(cháng)的邊線(xiàn)運營(yíng)。BLG的前中期設計、換線(xiàn)應對很不足,Xun選手登場(chǎng)時(shí)這個(gè)缺點(diǎn)更明顯,Wei選手反而更好。我玩了非常多局蝎子,雖然很抱歉對職業(yè)選手說(shuō)這樣的話(huà),Xun選手蝎子的熟練度很低。與之相反,Wei蝎子的熟練度還可以。我認為Inspired選手的蝎子熟練度最高。
Untara:我和A-ddeung的想法完全相反,我認為比起Wei,BLG用Xun更好,MSI也是如此,BLG的本體是Xun。Xun選手很擅長(cháng)攻擊型打野,如果能正常對線(xiàn),可以利用Bin&knight強勢的對線(xiàn)能力,上中野壓制對手迅速滾起雪球?,F在的版本是蔚、豬妹、蝎子這些比較肉的英雄,所以Wei選手才擔任了BLG的大腦,看隊內語(yǔ)音Wei選手也經(jīng)常指揮。和換線(xiàn)也有關(guān)系,正常對線(xiàn)的話(huà)Xun很強的,但現在不能正常對線(xiàn)了,所以才用了Wei選手吧。如果選擇攻擊型英雄&正常對線(xiàn),Xun選手更好吧。
Wolf:那不就代表在當前版本,Wei選手更適合嗎?
Untara:我反對,BLG不應該啟用Wei選手選那些肉英雄,應該啟用Xun選手直接選壓制對手的英雄。
Wolf:直接讓Xun選手選攻擊型英雄?
Untara:對,直接拿六條巢蟲(chóng)、小龍。
Pony:意思是讓BLG玩自己風(fēng)格的英雄聯(lián)盟?
Untara:是的。
Wolf:這個(gè)意見(jiàn)也不錯。因為每支隊伍都有適合自己的打法風(fēng)格。
A-ddeung:我想反駁,Xun選手很擅長(cháng)豹女、千玨,選擇那些英雄時(shí)確實(shí)能表現出色。但現在的版本不適合呀,打野需要選擇蔚、豬妹、蝎子當前排,Wei比Xun更合適。昨天Bin選手采訪(fǎng)說(shuō)“Xun選手登場(chǎng)對選手心態(tài)有幫助”,但我覺(jué)得雖然他那樣說(shuō),On送的時(shí)候Wei會(huì )阻止、而Xun會(huì )一起送,我覺(jué)得這是BLG的遺憾之處。而且Xun登場(chǎng)的話(huà)Bin會(huì )陣亡,與之相反,Wei登場(chǎng)的話(huà)Bin會(huì )更突出。
Wolf:是要選擇機械化地打比賽?還是憑借友情的力量打比賽?
A-ddeung:是的。
Wolf:憑借友情的力量打比賽的方向也還不錯。但我也不清楚,可能是因為比賽贏(yíng)了,才會(huì )出現Bin選手那樣的采訪(fǎng)。萬(wàn)一Xun選手登場(chǎng)然后輸了,可能就會(huì )被批評“一起來(lái)玩然后玩輸了吧”。這是很難的部分。
Untara:我還想繼續說(shuō)反對Wei派的原因。以前BLG打得好的時(shí)候,很擅長(cháng)去反野、利用對線(xiàn)主導權誘導亂戰?,F在是坦克打野的版本?It’s OK!但LPL一號種子要不一樣呀,你們玩坦克英雄吧,我就玩豹女,然后從對線(xiàn)打爆對手。我期待BLG那樣的面貌,而且Xun登場(chǎng)之后贏(yíng)了呀,那Xun就是對的。而且我們不知道選手的語(yǔ)音,不知道On選手到底怎么回事。但他們之前一起共事了那么長(cháng)時(shí)間、又很擅長(cháng)攻擊型英雄,Xun選手更適合。
Pony:我也是支持Xun的那一派,發(fā)揮出自己打法風(fēng)格更好。而且BLG是一號種子,一號種子一般都是自己利用版本的,要么就這樣猝死,要么就這樣一直走到?jīng)Q賽。你剛才說(shuō)Xun控制不了On,我覺(jué)得控制不了反而更好,這反而更適合BLG的風(fēng)格。
Wolf:不僅是職業(yè)賽場(chǎng),在業(yè)余比賽中也是如此,如果隊友對你說(shuō)“還不如不要那樣做”,心里會(huì )覺(jué)得特別郁悶。一起沖的話(huà),對On選手來(lái)說(shuō)反而心理放輕松了,游戲說(shuō)不定能變得順利。而且On選手一般是選用芮爾、蕾歐娜這種主開(kāi)團手的英雄,如果他變得聽(tīng)從隊友,聽(tīng)隊友說(shuō)現在要不要開(kāi),那游戲會(huì )變得很難打。
A-ddeung:雖然我同意這個(gè)說(shuō)法,但我還是Wei派。Xun登場(chǎng)之后,看LPL聯(lián)賽,常規賽輸給了LNG,EWC輸給了T1,MSI輸給了GEN,然后就是打JDG,第一局Xun登場(chǎng)以打野差距輸掉了比賽,第二局開(kāi)始Wei登場(chǎng)了,從那之后BLG一直用的是Wei,一次都沒(méi)輸(大場(chǎng))。就像你所說(shuō)的一樣,Xun登場(chǎng)時(shí)有涯之力。但BLG并不需要靠打野carry,因為Bin、knight、Elk+On都可以carry,沒(méi)必要靠Xun。我認為Wei這種吃較少資源然后做事的打野才是適合BLG的。而且剛才說(shuō)On進(jìn)去送了,Wei不一起沖,因此就算一個(gè)人送了,其他人活下來(lái)了,所以競技水平很穩定。Xun登場(chǎng)時(shí)上限高,但競技水平很不安,我覺(jué)得BLG的不安源于Xun。
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