科樂(lè )美的上半年營(yíng)業(yè)額1840.84億日元,同比增長(cháng)19.7%、營(yíng)業(yè)利益498.44億日元,同比增長(cháng)40.6%、達成了歷史最佳半年業(yè)績(jì)。
數字娛樂(lè )業(yè)務(wù)實(shí)現營(yíng)收1,316億日元,同比增長(cháng)28.9%,并錄得50.3%的利潤增長(cháng)??茦?lè )美多平臺、多類(lèi)型的游戲組合在移動(dòng)端、家用主機及PC端表現亮眼,推動(dòng)整體業(yè)績(jì)刷新歷史新高。
科樂(lè )美旗下《eFootball》在本季度進(jìn)行了重要更新,推出球員能力提升的新功能及新賽季活動(dòng),引發(fā)玩家積極參與。此外,以大谷翔平為代言形象的《eBaseball: MLB PRO SPIRIT》在今年秋季上線(xiàn),憑借對MLB球員和球場(chǎng)的真實(shí)還原,該游戲在推出后廣受關(guān)注。此外,《實(shí)況野球》系列的30周年紀念作《實(shí)況野球2024-2025》也已發(fā)布。
圍繞經(jīng)典IP的再開(kāi)發(fā),科樂(lè )美持續推進(jìn)《合金裝備》系列的重制項目,包括《合金裝備3重制版》;而《寂靜嶺》系列也在策劃新作,繼續擴大粉絲群體??茦?lè )美表示,將通過(guò)全球發(fā)布會(huì )如“SILENT HILL Transmission”不斷釋放更多資訊。
此外,科樂(lè )美的電競業(yè)務(wù)在多個(gè)項目中穩步擴展。公司與FIFA合作推出了《eFootball》為核心的國際賽事,并在東京電玩展期間舉辦了《WBSC eBASEBALL》世界電競賽事日本賽??茦?lè )美通過(guò)不斷擴展電競賽事,以滿(mǎn)足快速增長(cháng)的電競市場(chǎng)需求。
通過(guò)擴大數字娛樂(lè )領(lǐng)域的布局與經(jīng)典IP更新,科樂(lè )美集團實(shí)現了營(yíng)收和利潤的雙增長(cháng),公司預計未來(lái)將繼續借助多平臺游戲和電競賽事進(jìn)一步提升其市場(chǎng)競爭力。
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