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《龍珠電0》Steam玩家流失超80%!近日峰值僅1.5萬(wàn)

時(shí)間:2024-11-07 04:00:59 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊11月06日報道宣稱(chēng) 自10月7日正式開(kāi)啟搶先體驗以來(lái),《七龍珠:電光炸裂Zero》曾取得驚人的成功,成為Steam歷史上最暢玩的格斗游戲,成功超越了《街頭霸王6》、《鐵拳8》和《真人快打11》等知名游戲。

然而,時(shí)隔不到一個(gè)月,游戲卻面臨玩家流失的困境,日活躍玩家數量暴跌,剩余玩家僅為首發(fā)時(shí)的10%。

在游戲發(fā)布初期,玩家和媒體對《七龍珠:電光炸裂Zero》持積極態(tài)度。發(fā)布首日就售出了300萬(wàn)份。游戲在短短24小時(shí)內就吸引了122,554名同時(shí)在線(xiàn)玩家,創(chuàng )下了Steam歷史上的新紀錄,遠超《街頭霸王6》當時(shí)的70,540名。

然而,僅僅幾周之后,《七龍珠:電光炸裂Zero》的玩家人數開(kāi)始急劇下降。據SteamDB數據,過(guò)去兩天的同時(shí)在線(xiàn)人數僅為約15,500人,相較于發(fā)布初期,玩家數量下降了超過(guò)87%。

對于一款單機游戲來(lái)說(shuō),玩家數量的流失或許在預料之中,但對于一款以多人游戲為主的作品而言,這種短時(shí)間內的大幅下降無(wú)疑令人擔憂(yōu)。

令人遺憾的是,自10月27日以來(lái),《七龍珠:電光炸裂Zero》每日的在線(xiàn)玩家數便未能再超越《街頭霸王6》的表現,這也反映出游戲在保持玩家活躍度方面存在一定問(wèn)題。

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