在近日的2024年金搖桿獎(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar與游戲導演Thierry Boulanger進(jìn)行了交流,探討了該游戲的創(chuàng )作背景以及制作團隊從哪些經(jīng)典作品中汲取靈感。
Boulanger直言,任天堂(Nintendo)對他們的影響最大的,他表示:“可以說(shuō),任天堂以及他們在80年代和90年代所做的幾乎所有事,都對我們影響深遠,坦率地說(shuō),直到今天依然如此?!?他補充道,Sabotage工作室在成長(cháng)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸意識到,任天堂的游戲理念將成為他們未來(lái)職業(yè)生涯的方向。
許多獨立游戲開(kāi)發(fā)者將任天堂視為創(chuàng )作靈感的源泉,畢竟,許多創(chuàng )作者是在經(jīng)典的NES、SNES和N64等主機時(shí)代成長(cháng)起來(lái)的,這段時(shí)期的游戲不僅塑造了任天堂游戲的美學(xué),還奠定了核心游戲公式。然而,Sabotage工作室的作品不僅僅是對某一特定游戲時(shí)代的致敬,它們還融入了現代元素,賦予了這些經(jīng)典作品全新的生命。
例如,《信使》是一款受《忍龍》風(fēng)格啟發(fā)的動(dòng)作游戲,融合了銀河戰士惡魔城元素。其最大的亮點(diǎn)是游戲允許玩家在8位和16位的游戲世界之間無(wú)縫切換,完美結合了不同游戲時(shí)代的精髓。而《星之?!纷鳛榍白鞯闹苯忧皞?,不僅向《時(shí)空之輪》和《圣劍傳說(shuō)》等經(jīng)典JRPG致敬,還允許玩家通過(guò)合作模式進(jìn)行戰斗和冒險。
Boulanger談到任天堂時(shí)表示:“對我們來(lái)說(shuō),任天堂就是一切的源泉,它教會(huì )了我們很多東西。你可以重新玩《超級馬里奧兄弟3》,并且從中學(xué)到控制、關(guān)卡設計、節奏、難度、音樂(lè )、音效設計等方面的寶貴經(jīng)驗,甚至敵人的呈現方式。即使是今天,這些經(jīng)驗仍然適用。任天堂確實(shí)抓住了讓游戲產(chǎn)生共鳴和吸引玩家的核心要素?!?/p>
除了任天堂,Boulanger還強調,制作團隊從“每一款游戲”中都學(xué)到了東西,“我們玩了很多游戲,從中汲取靈感?!?/p>
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