按照原計劃,《GTA 6》將在2025年今年的秋季,在PS5和Xbox X/S上首發(fā),回顧《GTA5》首發(fā)時(shí)的盛況(發(fā)售前預售金額達到10億美元),《GTA6》極有可能成為有史以來(lái)銷(xiāo)售額最高的娛樂(lè )作品,收入甚至還會(huì )超過(guò)電影票房!
目前大多數3A游戲標準售價(jià)已經(jīng)來(lái)到了70美元級別,一些分析師認為R星會(huì )進(jìn)一步提高游戲價(jià)格,Epyllion的首席執行官Matthew Ball對2025年游戲市場(chǎng)進(jìn)行了預測,他說(shuō)很多游戲制作人都希望R星帶頭將《GTA 6》的定價(jià)在 80 到 100 美元之間,這樣就能突破70美元大關(guān)!
而且還能幫助其他游戲價(jià)格上漲,比如50美元的游戲漲到60美元,60美元漲到70美元,70美元漲到80美元等等。這番言論很顯然冒犯了玩家的核心利益,而且《GTA 6》的高定價(jià)也不見(jiàn)得能夠帶動(dòng)整體行業(yè)的發(fā)展,更像是割玩家韭菜,游戲定價(jià)策略也需要看市場(chǎng)環(huán)境和玩家購買(mǎi)力,僅靠一款大作樹(shù)立標桿并不現實(shí)。
Gamingbolt和gamesradar的幾位資深分析師給出進(jìn)一步解釋?zhuān)禛TA6》可能定價(jià)80-100美元,主要還是因為美國的高通脹率問(wèn)題,過(guò)去幾年,高通脹直接推高了人力資源、技術(shù)開(kāi)發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)宣傳等各環(huán)節的成本,《GTA6》作為一款頂級3A大作,開(kāi)發(fā)周期長(cháng)、預算龐大,面臨更大的經(jīng)濟壓力。
之前《荒野大鏢客:救贖2》的成本就已經(jīng)超過(guò)5億美元,雖然目前沒(méi)有官方確認的具體數字,但考慮到《GTA 6》的規模,開(kāi)發(fā)成本可能接近10億美元,定價(jià)上調也可以幫助R星規避風(fēng)險回收投資。
近年來(lái),不只是R星開(kāi)發(fā)成本高,幾乎所有的3A大作開(kāi)發(fā)預算都在瘋狂攀升,《地平線(xiàn):西之絕境》和《漫威蜘蛛俠2》的預算分別為2.12 億美元和3.15 億美元,這是比較成功的游戲,而像《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》這款游戲給華納兄弟造成了2億美元的損失,風(fēng)險與回報不對等,華爾街希望游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商通過(guò)更高的售價(jià)來(lái)緩解風(fēng)險,同時(shí)提高利潤率。
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