Camilo同時(shí)在社交媒體上指出,《黑神話(huà):悟空》的成功并非《影之刃零》獲得資金的唯一原因,實(shí)際上,《影之刃零》在《黑神話(huà)》發(fā)布前已處于高級開(kāi)發(fā)階段。他強調,《黑神話(huà)》的成功讓投資者看到3A游戲的盈利潛力,許多工作室因此在《黑神話(huà)》發(fā)布后尋求投資機會(huì )。
游戲出版負責人陳威(Will Chen)表示,他們在動(dòng)作設計和戰斗機制上已進(jìn)入深入階段,創(chuàng )作所設想的動(dòng)作游戲需要超越現有參考。他們從1980和1990年代香港武俠電影中汲取靈感,并結合中國傳統武術(shù)的技巧和哲學(xué)。
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