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騰訊手游將迎最強勁敵字節跳動(dòng)重金砸MOBA游戲挑戰王者榮耀

時(shí)間:2025-01-26 13:24:13 來(lái)源:24直播網(wǎng)
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“沒(méi)有一個(gè)領(lǐng)域,誰(shuí)能絕對稱(chēng)王?!?/p>

近日,字節跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國內上線(xiàn),這句出現在官方視頻中的口號被視作是對《王者榮耀》的直接挑戰。

不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時(shí)還承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。

春節前夕,雙方已經(jīng)劍拔弩張,相繼霸榜蘋(píng)果商店IOS的免費榜和總榜。多位業(yè)內人士認為,《決勝巔峰》國服的到來(lái),是字節跳動(dòng)深入騰訊腹地的重要一步,甚至可能攪動(dòng)國內MOBA領(lǐng)域“一家獨大”的局面。

撼動(dòng)《王者》?字節給足了資源

“覆蓋全球219個(gè)國家和地區,全球注冊用戶(hù)累計突破15億?!边@是《決勝巔峰》國服上線(xiàn)之際,官方對外披露的相關(guān)數據。

盡管?chē)鴥韧婕覍@款游戲并不熟悉,但實(shí)際上,該游戲在海外已經(jīng)運營(yíng)8年,具有廣泛的知名度,在多家海外機構統計的2024年全球十大熱門(mén)電子競技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。

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而對于本次《決勝巔峰》進(jìn)入國內,字節跳動(dòng)也給出了足夠的資源投入。一方面,是對玩家進(jìn)行“百億補貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎金激勵,稱(chēng)“2025年獎金池為5000萬(wàn)元人民幣”。

另一方面,是抖音和游戲的深度融合,例如玩家可以通過(guò)抖音賬號與游戲賬號進(jìn)行綁定,可以一鍵分享到抖音平臺。值得注意的是,仿照《王者榮耀》關(guān)聯(lián)微信與QQ好友,此次《決勝巔峰》也關(guān)聯(lián)了抖音好友,稱(chēng)可與好友組隊開(kāi)黑。

截至目前,《決勝巔峰》在國內游戲社區TapTap上獲得了相較于《王者榮耀》更高的用戶(hù)評價(jià)。TapTap上玩家給出的評分為7.6分,而《王者榮耀》的評分為5.1分。

不少玩家在體驗《決勝巔峰》后給出了褒貶不一的評價(jià),優(yōu)點(diǎn)包括福利多且匹配流暢,缺點(diǎn)則是畫(huà)面表現欠佳,且匹配和排位方式較少。

有機可乘?《王者》的弱點(diǎn)明顯

根據媒體報道,截至2023年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來(lái)了101.1億美元的營(yíng)收。雖然該說(shuō)法未得到證實(shí),但不可否認的是,《王者榮耀》是騰訊重要的“錢(qián)袋子”。

業(yè)內人士普遍認為,《王者榮耀》在國內MOBA領(lǐng)域的地位仍然不可撼動(dòng),《決勝巔峰》雖然有差異化的營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn),但并非“殺手锏”。業(yè)內更為關(guān)注的是該游戲匹配機制的改變,這也是《王者榮耀》被詬病的主因。

實(shí)際上,《王者榮耀》的ELO匹配機制被指存在缺陷。所謂ELO機制(Elo Rating System),實(shí)際是一種用于評估玩家實(shí)力并進(jìn)行匹配的算法。在《王者榮耀》中,ELO機制通過(guò)為每個(gè)玩家分配一個(gè)隱藏分(MMR值),來(lái)匹配實(shí)力相近的隊友和對手。其主要目的是保持游戲的平衡性,讓玩家的勝率接近50%,避免出現一邊倒的局面。

原本是相對科學(xué)的匹配機制,近些年卻“變了味”。很多《王者榮耀》玩家表示,當取得連勝時(shí),系統會(huì )認為其隱藏分提高,從而匹配更強的對手和相對較弱的隊友,導致玩家容易遭遇連敗,而這極大影響了玩家的游戲體驗。此外,ELO機制更傾向于讓玩家通過(guò)“肝”(即多玩)來(lái)上分,而不是單純依靠技術(shù)。對于技術(shù)型玩家來(lái)說(shuō),這可能導致上分速度變慢。

盡管ELO匹配機制長(cháng)期存在,官方雖有改進(jìn)但實(shí)際效果并不明顯。

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業(yè)內人士認為,通過(guò)更好的匹配機制,再加上正確利用好海外用戶(hù)群和國內用戶(hù)群兩大群體,在戰斗部分打通全球同服問(wèn)題,將減輕匹配機制對隊伍平衡的壓力,或許將會(huì )成為《決勝巔峰》挑戰《王者榮耀》的制勝法寶。

字節挑戰騰訊的重要一步

《王者榮耀》,無(wú)疑是所有同類(lèi)游戲難以逾越的大山。

根據點(diǎn)點(diǎn)數據統計的2024年手游流水收入榜,《王者榮耀》在2024年全球收入達到377.98億元,穩居國內游戲第一。面對這樣強大的對手,新入局的玩家難免被認為蚍蜉撼樹(shù),螳臂當車(chē),但《決勝巔峰》的入局并非沒(méi)有希望。

據應用數據研究公司Sensor Tower日前發(fā)布的數據顯示,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》在2024年12月的海外下載量同比增長(cháng)44%,成為當月中國手游出海下載榜冠軍。

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同時(shí),更為重要的是,《決勝巔峰》所屬的沐瞳科技是字節跳動(dòng)挑戰騰訊的重要布局。盡管在2023年曾有外媒報道字節計劃出售沐瞳科技,但2024年5月,字節跳動(dòng)宣布任命張云帆為沐瞳科技新CEO,這位曾任職完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁的連續創(chuàng )業(yè)者,此前曾從零推動(dòng)了完美世界手游業(yè)務(wù)的發(fā)展,包括DOTA2國服項目的運營(yíng)。他的加入,證明字節在強化游戲領(lǐng)域的短板,試圖搶下《王者榮耀》的市場(chǎng)份額。

有業(yè)內人士表示,《王者榮耀》當年超越《全民超神》的一個(gè)原因,就是其采用 “賬戶(hù)養成” 取代 “角色養成”,降低了玩家的開(kāi)銷(xiāo)?!稕Q勝巔峰》為玩家提供首賽季上線(xiàn)的英雄和皮膚福利,也降低了玩家的遷移成本。

在行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )看來(lái),《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國內上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)早就成為了超級爆款,并成功開(kāi)辟了該產(chǎn)品的全球電競大賽,如今作為“鯰魚(yú)”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”。

他表示,盡管本質(zhì)上《決勝巔峰》確實(shí)是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過(guò)版權糾紛,但《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國家、地區的歷史文化內容,別有一番風(fēng)味。

張書(shū)樂(lè )表示,今年春節期間的“雙雄對決”如今看來(lái)咬得很緊,盡管在國內市場(chǎng),短期內《決勝巔峰》不大可能撼動(dòng)《王者榮耀》的霸主地位,但卻可作為“鯰魚(yú)”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類(lèi)上的加速迭代,并與國際接軌,成為后續國產(chǎn)游戲推動(dòng)電競大賽的“催化劑”。????

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