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《堡壘之夜》成功的頑固追逐!仍有133A大廠(chǎng)在開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲

時(shí)間:2025-01-27 19:16:43 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊1月27日報道宣稱(chēng) 盡管實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲領(lǐng)域接連受挫,仍有大量AAA工作室執意延續這場(chǎng)豪賭。行業(yè)調查顯示,目前每三家頂級開(kāi)發(fā)商中就有一家(33%)仍在開(kāi)發(fā)此類(lèi)項目,折射出資本對《#堡壘之夜#》式成功范式的頑固追逐。

過(guò)去數月多份報告指出,由于接連失敗,實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲熱度正在消退,但GDC最新調查暗示諸多項目或許仍在推進(jìn)中。近十年來(lái),無(wú)數大廠(chǎng)前仆后繼地試圖復制《堡壘之夜》神話(huà),但多數項目要么慘淡收場(chǎng),要么胎死腹中。

索尼近期大規模裁撤實(shí)時(shí)服務(wù)型項目,導致Bluepoint與Bend Studio等工作室近乎虛耗整個(gè)開(kāi)發(fā)周期,即為最新例證。GDC《2025游戲產(chǎn)業(yè)現狀調查報告》進(jìn)一步揭示:13%的開(kāi)發(fā)者表示若有機會(huì )仍愿涉足該領(lǐng)域。值得玩味的是,行業(yè)內部將"日活留存率40%、付費玩家占比32%"視作實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲成功的基準線(xiàn)。

調查同時(shí)顯示,近半數開(kāi)發(fā)者坦言因高風(fēng)險性對該類(lèi)型缺乏興趣,另有29%直言漠不關(guān)心。值得注意的是,當前80%的開(kāi)發(fā)者優(yōu)先選擇PC平臺而非主機進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。

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