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25S1.5版本大亂斗改動(dòng):索拉卡、黑暗收割加強瑟提削弱

時(shí)間:2025-03-05 22:14:49 來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊03月05日報道宣稱(chēng) LOL將在3月6日凌晨1點(diǎn)開(kāi)始全區停機維護。

極地大亂斗 增強

索拉卡

●Q治療效果:60/75/90/105/120 (+30%法術(shù)強度)→75/90/105/120/135 (+40%法術(shù)強度)

●W生命值消耗:10%最大生命值→5%最大生命值

●造成治療:100%→105%

黑暗收割

●每個(gè)靈魂的傷害:4→5

極地大亂斗 削弱

瑟提

●W冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12→18/17/16/15/14

●被動(dòng):每5%已損失生命值提供額外回復→每10%已損失生命值提供額外回復

快速模式

最終決戰

●最終決戰:不再對水晶樞紐造成傷害

裝備

時(shí)光之杖

●時(shí)無(wú)限 計時(shí)器:45秒→40秒

斗魂競技場(chǎng)

競技場(chǎng)名望

本次競技場(chǎng)更新,團隊將引入全新的競技場(chǎng)“名望”系統,作為積攢競技場(chǎng)經(jīng)驗的主要方式。名望主要根據你每場(chǎng)的表現發(fā)放,但除了完成和贏(yíng)得對局外,每個(gè)英雄都有三個(gè)任務(wù),完成后能夠大幅提高你的名望經(jīng)驗值積累速度。

名望獲取方式

●每回合獲得10點(diǎn)名望(與好友組隊時(shí)額外獲得20%加成)

●首次使用某個(gè)英雄時(shí),獲得50點(diǎn)名望。

●首次使用某個(gè)英雄獲勝(進(jìn)入前4名)時(shí),獲得150點(diǎn)名望。

●首次使用某個(gè)英雄獲得第一名時(shí),獲得200點(diǎn)名望。

●使用【勇敢舉動(dòng)】按鈕時(shí),獲得30點(diǎn)名望。(隨機鎖定一名英雄。)

●選擇【萬(wàn)眾傾心】英雄參賽,可獲得10點(diǎn)名望。

名望獎勵

●1級 - 100名望:解鎖“溢流”(白銀強化符文)至池子里

●2級 - 1400名望:解鎖“帽子戲法”(黃金強化符文)至池子里

●3級 - 2900名望:對陣簡(jiǎn)介升級

●4級 - 4900名望:解鎖“一板一眼”(黃金強化符文)至池子里

●5級 - 7400名望:+1 重隨次數

●6級 - 10400名望:對陣簡(jiǎn)介升級

●7級 - 14400名望:解鎖“還有我的斧頭!”(黃金強化符文)至池子里

●8級 - 19400名望:解鎖“質(zhì)變:混沌”(棱彩強化符文)至池子里

●9級 - 28400名望:對陣簡(jiǎn)介升級

●9級之后 - 名望將無(wú)限增長(cháng),并在競技場(chǎng)大廳中展示給好友。

團隊正在探索更多為適合競技場(chǎng)的玩家的成長(cháng)方式,因為團隊發(fā)現大部分競技場(chǎng)玩家對排位模式并不感興趣,有時(shí)候他們會(huì )因為排位的嚴肅性而對其敬而遠之。團隊希望找到更合適的競技場(chǎng)打法系統,使競技場(chǎng)值得投入時(shí)間,且充滿(mǎn)樂(lè )趣。

【勇敢舉動(dòng)】和【萬(wàn)眾傾心】英雄

對于勇敢的玩家,團隊新增了一種全新的競技場(chǎng)玩法,希望鼓勵大家嘗試上手不同的競技場(chǎng)英雄,同時(shí)促進(jìn)玩法的多樣化。因此,在英雄選擇階段,現在會(huì )新增兩個(gè)選項。

●【勇敢舉動(dòng)】:選擇該選項的玩家將獲得額外屬性鍛造器和兩次額外重隨,但必須隨機選擇一名英雄。其他玩家不會(huì )看到你的英雄,直到加載頁(yè)面。

●【萬(wàn)眾傾心】如果你想擴充自己的英雄池,但又不想完全隨機,這個(gè)選擇就是為你準備的。英雄選擇階段,你會(huì )看到2-5名隨機英雄(具體數量取決于你擁有多少英雄),這些英雄的頭像上會(huì )有鍛造器圖標。選擇這些英雄可獲得額外屬性鍛造器。

榮譽(yù)嘉賓

每場(chǎng)競技場(chǎng)比賽都會(huì )邀請一組有名的諾克薩斯人或清算人(也稱(chēng)英雄),他們將在不同的特殊回合中作為 “榮譽(yù)嘉賓”登場(chǎng)。對局中的每名玩家都能投票選擇登場(chǎng)嘉賓,系統將隨機選擇一名玩家及其支持的嘉賓。最終獲勝的嘉賓將引入一條特殊規則,影響該場(chǎng)對局的剩余階段。

這一機制是場(chǎng)景英雄機制的替代方案。團隊之前希望通過(guò)場(chǎng)景英雄機制來(lái)增加競技場(chǎng)回合的多樣性,但卻導致游戲損失了不少公平和樂(lè )趣。盡管某些場(chǎng)景英雄(如瑟提)很受歡迎,團隊也認為場(chǎng)景英雄有發(fā)展前景,但團隊會(huì )尋找其他能帶來(lái)同樣的好處的系統,但會(huì )讓人感覺(jué)更公平,互動(dòng)更有趣愉快。團隊在內部測試了多種不同類(lèi)型的榮譽(yù)嘉賓,來(lái)評估哪些最受玩家喜愛(ài),以及哪些機制不夠合理。團隊想知道大家覺(jué)得最有趣的機制是什么,并持續優(yōu)化競技場(chǎng)體驗!

團隊會(huì )分兩批發(fā)布榮耀嘉賓陣容,下面是第一批!

●德萊厄斯:每支隊伍承受50傷害,當某支隊伍被淘汰時(shí),存活隊伍回復5生命值。

●芮爾:棱彩鍛造器價(jià)格降低1000金幣。

●弗拉基米爾:所有玩家獲得一個(gè)適合自己的額外強化符文。

●斯維因:戰斗中收集渡鴉,渡鴉數量影響未來(lái)強化符文的品質(zhì)。

●克烈:戰斗結束后獲得一個(gè)技能,可用于干擾其他正在進(jìn)行的戰斗。

●趙信:己方隊伍生命值低于60時(shí),獲得一個(gè)金色屬性鍛造器。首次瀕臨淘汰時(shí),獲得一個(gè)棱彩屬性鍛造器。

●貝蕾亞:回合傷害增加5。若在淘汰風(fēng)險下贏(yíng)得回合,恢復15隊伍生命值。

●莫德凱撒:戰斗中,每支隊伍隨機一個(gè)玩家會(huì )進(jìn)入死者領(lǐng)域。

●梅爾:每場(chǎng)戰斗額外激活4個(gè)??怂癸w門(mén)。

●泰?。好恐ш犖榈囊幻麘鸲氛咴斐?0%額外傷害,但陣亡時(shí)會(huì )給予對手250金幣。

●賽恩:烈焰之環(huán)將在戰斗開(kāi)始15秒后生成,并急速收縮,同時(shí)在場(chǎng)中緩慢漂移。

●莎彌拉:先攻擊到敵人的玩家將獲得2份飲品,火熱連勝時(shí)提升至4份。

●伊莉絲:復活機制被替換為伊莉絲用蜘蛛絲纏住玩家,需要隊友破繭救援。

●銳雯:銳雯是特殊的,可以出現在兩個(gè)投票階段。機制保持不變。

●特朗德?tīng)枺簜髡f(shuō)級裝備將被禁用,傳說(shuō)鍛造器也無(wú)法獲取。

地圖更新

地圖是競技場(chǎng)體驗的核心部分,團隊一直想讓它們更具特色。在之前的【錦鯉池塘】中,團隊嘗試了較為激進(jìn)的設計,但發(fā)現它帶來(lái)的問(wèn)題遠超預期。團隊認為地圖在競技場(chǎng)模式中有很大的發(fā)展空間,可以成為游戲體驗中獨特的一部分。因此,團隊還繼續探索新的戰斗場(chǎng)所,同時(shí)盡量減少新地圖可能帶來(lái)的巨大挫敗感。

【錦鯉池塘】將迎來(lái)更新,新增從島嶼到島嶼的路徑,以避免玩家被困在“蓮葉橋”上。這個(gè)調整應能顯著(zhù)改善某些情況下地圖位置定勝負的感覺(jué)。團隊相信這個(gè)版本仍然能夠提供獨特且有趣的戰斗體驗,同時(shí)不會(huì )讓某些陣容感到過(guò)于被動(dòng)或單純令人沮喪。

團隊還添加了一張新地圖,帶有一項新交互機制——柱子!攻擊柱子可以將其擊倒,形成墻壁阻擋敵人前進(jìn)。若柱子砸中敵人,會(huì )造成大量傷害。團隊希望開(kāi)發(fā)競技場(chǎng)地圖的功能,探索在《英雄聯(lián)盟》其他地方看不到的機制,并對其進(jìn)行密切關(guān)注,確保它們充滿(mǎn)樂(lè )趣。期待聽(tīng)到大家的感受!

蜘蛛恐懼癥

對于榮譽(yù)嘉賓伊莉絲,團隊準備了兩個(gè)版本:一個(gè)版本帶有清晰的蜘蛛特征(以及各種生動(dòng)的蜘蛛元素),另一個(gè)版本把這些都去掉了,對有蟲(chóng)腿恐懼癥的玩家更加友好。玩家可以通過(guò)“隱藏地圖細節特效”選項進(jìn)行切換。團隊希望能設計一個(gè)真正的蜘蛛過(guò)濾器,但這是團隊目前能給出的最佳方案了。

至于設置的具體細節:

●開(kāi)啟后,游戲中不會(huì )出現任何蜘蛛。當玩家被縛時(shí),伊莉絲不會(huì )現身。

●關(guān)閉后,伊莉絲會(huì )以蜘蛛形態(tài)從天而降,并在玩家陣亡時(shí)縛住他們。她的投票區里也會(huì )有許多小蜘蛛在地上爬來(lái)爬去。

斗魂競技場(chǎng)品質(zhì)級改動(dòng)

●現在英雄成就(終于)也可以計入競技場(chǎng)經(jīng)驗了

●25個(gè)新強化符文:20個(gè)新強化符文 + 5個(gè)詛咒類(lèi)符文回歸

●海量強化符文和裝備變動(dòng)

●隨機屬性鍛造器現在會(huì )顯示具體獲得的屬性。

●刷新次數:重隨方式從批量重隨(一次重隨三項)改為單獨重隨(每個(gè)選項可單獨重隨)。

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