換線(xiàn)
“在這個(gè)以職業(yè)賽為主的版本中,團隊對換線(xiàn)戰術(shù)進(jìn)行了大幅削弱。換線(xiàn)在職業(yè)比賽中相當常見(jiàn),指的是進(jìn)行不公平的2v1不對稱(chēng)對線(xiàn),而不是傳統的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰術(shù)不僅讓某些無(wú)法在換線(xiàn)中存活下來(lái)的英雄幾乎無(wú)法發(fā)揮,還剝奪了觀(guān)眾欣賞傳統對線(xiàn)中精彩正面對決的機會(huì ),連職業(yè)選手自己在這樣不公平的對局中的作戰欲也不高。
團隊之前嘗試過(guò)阻止玩家換線(xiàn),比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團隊能往額外鍍層中注入的經(jīng)濟獎勵有限,無(wú)法超過(guò)跳過(guò)前期對線(xiàn)所帶來(lái)的潛在收益。因此,團隊決定引入更強力且針對性極強的前期懲罰措施,以限制非傳統對線(xiàn)策略。需要明確的是,這些規則不會(huì )影響完全不帶打野的隊伍,所以對于那些偏愛(ài)2/1/2打法的玩家(在《英雄聯(lián)盟》的對局中占比不到1%),可以照常進(jìn)行雙人線(xiàn)上路。
在對線(xiàn)階段開(kāi)始后,系統會(huì )檢測是否有兩個(gè)非打野英雄在前期長(cháng)時(shí)間待在一起。如果是,他們將受到嚴重的經(jīng)濟懲罰,使換線(xiàn)的收益低于正常對線(xiàn)。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經(jīng)驗。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強殺。由于這項改動(dòng)的持續時(shí)長(cháng)較短且影響較分散,團隊希望它對非職業(yè)玩家的游戲體驗影響不會(huì )太大。”
換線(xiàn)檢測
在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現在上路/中路及其周邊區域時(shí)觸發(fā)。
如果隊伍沒(méi)有打野,以上規則不會(huì )生效。
如果隊伍有2名或更多打野,機制將會(huì )把打野也納入檢測。
英雄即將觸發(fā)換線(xiàn)檢測時(shí),玩家會(huì )收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線(xiàn)懲罰。
觸發(fā)換線(xiàn)檢測的換線(xiàn)英雄會(huì )受到減益,頭上出現懲罰圖標,并不斷收到系統文本提醒他們正在受到換線(xiàn)懲罰。
檢測到換線(xiàn)時(shí)
防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線(xiàn)時(shí),鋼鐵防線(xiàn)不再減傷。
防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。
防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經(jīng)驗值直接給予最近的己方英雄。
換線(xiàn)方英雄從小兵處獲得的金錢(qián)和經(jīng)驗值減少50%。這個(gè)效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。
僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。
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