英雄聯(lián)盟游戲總監Pu Liu:首先厄塔汗這個(gè)野怪的加入是給整個(gè)地圖會(huì )有更多一些活躍的一些看法。因為其實(shí)設計師也對此有著(zhù)兩種不同的一個(gè)設計,包括說(shuō)厄塔汗他出生的一個(gè)位置是可以在地圖上有兩個(gè)不同的位置,有兩種不同的厄塔汗都可能登場(chǎng)的。同時(shí)也有注意到,可能平時(shí)比如說(shuō)在單排的情況下,滅盡厄塔汗出現的幾率是非常高的。因為大家很多時(shí)候就像打大亂斗一樣,很喜歡打這種正面碰撞型的團戰。但是與此不同的是在職業(yè)選手打比賽的時(shí)候,很多時(shí)候我們在職業(yè)賽場(chǎng)上見(jiàn)到渴血厄塔汗的概率要非常高。比如說(shuō)像百分之八九十的這樣的一個(gè)概率以上,那其實(shí)這也是在上一個(gè)賽段整個(gè)統計出來(lái)的一個(gè)結果。但是我們也會(huì )對此來(lái)進(jìn)行不同的一些復盤(pán),然后聽(tīng)取一些玩家們的意見(jiàn)。
我們更多的是想要在第一條大龍刷新之前,能夠為大家多增加一個(gè)新的資源。同時(shí)能夠讓大家有一個(gè)爭奪的一個(gè)重點(diǎn)。那其實(shí)當然厄塔汗的加入也會(huì )有一些比較難的一個(gè)部分。比如說(shuō)像它會(huì )在哪里出生,然后包括說(shuō)它會(huì )是一個(gè)什么樣版本的什么樣的一個(gè)厄塔汗會(huì )登上這場(chǎng)比賽,或者說(shuō)在這一場(chǎng)游戲當中出現。這可能都是玩家們需要思考的。那其實(shí)也感覺(jué)到比如說(shuō)像渴血厄塔汗,它的一個(gè)復活的一個(gè)機制可能對于平時(shí)我們在單排的時(shí)候,很難發(fā)揮出他的一個(gè)非常大的一個(gè)巨大的作用。但是對于職業(yè)賽場(chǎng)上來(lái)講,他們選手們能夠非常好地來(lái)利用它來(lái)進(jìn)行一些團隊配合。所以說(shuō)也在不斷地吸取其中的一些經(jīng)驗,盡可能地從中把這個(gè)厄塔汗相對的一個(gè)機制表現得更好。
因為其實(shí)從厄塔汗問(wèn)世以來(lái)已經(jīng)對它進(jìn)行了3到4次的一些更改。在未來(lái)也會(huì )持續地關(guān)注無(wú)論是玩家還是選手們對于這個(gè)新的史詩(shī)級野怪它的一些反饋,盡可能給大家帶來(lái)更好的游戲體驗。
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